feat(notifier): suport multilinia amb wrap automàtic per espais
This commit is contained in:
1 parent
591b4b58e5
commit
be9309d342
2 files changed
+87
-13
No files matched your search
@@ -1,11 +1,59 @@
|
|||||||
#include "core/rendering/notifier.hpp"
|
#include "core/rendering/notifier.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
#include <numeric>
|
||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/text.hpp"
|
#include "core/rendering/text.hpp"
|
||||||
#include "utils/defines.hpp"
|
#include "utils/defines.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Parteix `text` en una llista de línies que caben cadascuna dins
|
||||||
|
// `max_width`. Algoritme de projecte_2026: tall per espais, la paraula
|
||||||
|
// que no cap passa a la línia següent. Les paraules aïllades més
|
||||||
|
// llargues que `max_width` es queden a la seva pròpia línia sense
|
||||||
|
// trencar-les (cas improbable amb els pretty_names de gamepad retallats
|
||||||
|
// a ~25 caràcters).
|
||||||
|
auto wrapToWidth(const std::string& text, int max_width, const Text& font, int kerning) -> std::vector<std::string> {
|
||||||
|
std::vector<std::string> lines;
|
||||||
|
if (text.empty()) {
|
||||||
|
lines.emplace_back();
|
||||||
|
return lines;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string current;
|
||||||
|
std::size_t i = 0;
|
||||||
|
while (i < text.size()) {
|
||||||
|
const std::size_t SPACE_POS = text.find(' ', i);
|
||||||
|
const bool LAST = (SPACE_POS == std::string::npos);
|
||||||
|
const std::string WORD = text.substr(i, LAST ? std::string::npos : SPACE_POS - i);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (current.empty()) {
|
||||||
|
current = WORD;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
std::string candidate = current;
|
||||||
|
candidate += ' ';
|
||||||
|
candidate += WORD;
|
||||||
|
if (font.length(candidate, kerning) <= max_width) {
|
||||||
|
current = std::move(candidate);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
lines.push_back(current);
|
||||||
|
current = WORD;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (LAST) { break; }
|
||||||
|
i = SPACE_POS + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lines.push_back(current);
|
||||||
|
return lines;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace
|
||||||
|
|
||||||
auto Notifier::get() -> Notifier& {
|
auto Notifier::get() -> Notifier& {
|
||||||
static Notifier instance_;
|
static Notifier instance_;
|
||||||
return instance_;
|
return instance_;
|
||||||
@@ -34,8 +82,8 @@ void Notifier::update(int delta_ms) {
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Status::VANISHING:
|
case Status::VANISHING:
|
||||||
y_ -= SLIDE_SPEED * DT;
|
y_ -= SLIDE_SPEED * DT;
|
||||||
if (y_ <= static_cast<float>(-HEIGHT)) {
|
if (y_ <= static_cast<float>(-current_box_h_)) {
|
||||||
y_ = static_cast<float>(-HEIGHT - MARGIN_TOP);
|
y_ = static_cast<float>(-current_box_h_ - MARGIN_TOP);
|
||||||
status_ = Status::HIDDEN;
|
status_ = Status::HIDDEN;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -45,31 +93,45 @@ void Notifier::update(int delta_ms) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Notifier::render() {
|
void Notifier::render() {
|
||||||
if (status_ == Status::HIDDEN || text_ == nullptr || current_text_.empty()) { return; }
|
if (status_ == Status::HIDDEN || text_ == nullptr || current_lines_.empty()) { return; }
|
||||||
|
|
||||||
const int TEXT_W = text_->length(current_text_, 1);
|
const int BOX_X = (GameCanvas::WIDTH - current_box_w_) / 2;
|
||||||
const int BOX_W = TEXT_W + (2 * PADDING_H);
|
|
||||||
const int BOX_X = (GameCanvas::WIDTH - BOX_W) / 2;
|
|
||||||
const int BOX_Y = static_cast<int>(y_);
|
const int BOX_Y = static_cast<int>(y_);
|
||||||
|
|
||||||
// Fons sòlid amb la paleta UI que ens ha injectat el caller a init()
|
// Fons sòlid amb la paleta UI que ens ha injectat el caller a init()
|
||||||
// (ARGB directe al canvas, sense tocar cap surface paletada).
|
// (ARGB directe al canvas, sense tocar cap surface paletada).
|
||||||
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y, BOX_W, HEIGHT, ui_palette_[current_bg_color_]);
|
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y, current_box_w_, current_box_h_, ui_palette_[current_bg_color_]);
|
||||||
|
|
||||||
|
const int LINE_STEP = Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX + LINE_GAP;
|
||||||
|
int line_y = BOX_Y + PADDING_V;
|
||||||
|
for (const auto& line : current_lines_) {
|
||||||
text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
|
text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
|
||||||
GameCanvas::CENTER_X,
|
GameCanvas::CENTER_X,
|
||||||
BOX_Y + PADDING_V,
|
line_y,
|
||||||
current_text_,
|
line,
|
||||||
1,
|
1,
|
||||||
current_text_color_);
|
current_text_color_);
|
||||||
|
line_y += LINE_STEP;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Notifier::notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color, int time_ms) {
|
void Notifier::notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color, int time_ms) {
|
||||||
// Política simple: la nova notificació reemplaça la que hi havia. Per
|
// Política simple: la nova notificació reemplaça la que hi havia. Per
|
||||||
// gestionar-ne una cua, canviar ací per una FIFO quan calga.
|
// gestionar-ne una cua, canviar ací per una FIFO quan calga.
|
||||||
current_text_ = text;
|
if (text_ == nullptr) { return; }
|
||||||
|
|
||||||
|
current_lines_ = wrapToWidth(text, MAX_TEXT_WIDTH, *text_, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Amplada = max de les línies + padding. Alçada = N*glif + (N-1)*gap + padding.
|
||||||
|
const int MAX_LINE_W = std::accumulate(current_lines_.begin(), current_lines_.end(), 0, [this](int acc, const std::string& s) { return std::max(acc, text_->length(s, 1)); });
|
||||||
|
current_box_w_ = MAX_LINE_W + (2 * PADDING_H);
|
||||||
|
|
||||||
|
const int N = static_cast<int>(current_lines_.size());
|
||||||
|
current_box_h_ = (N * Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX) + ((N - 1) * LINE_GAP) + (2 * PADDING_V);
|
||||||
|
|
||||||
current_text_color_ = text_color;
|
current_text_color_ = text_color;
|
||||||
current_bg_color_ = bg_color;
|
current_bg_color_ = bg_color;
|
||||||
remaining_ms_ = time_ms;
|
remaining_ms_ = time_ms;
|
||||||
|
y_ = static_cast<float>(-current_box_h_ - MARGIN_TOP);
|
||||||
status_ = Status::RISING;
|
status_ = Status::RISING;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -5,9 +5,11 @@
|
|||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/rendering/hud_constants.hpp"
|
#include "core/rendering/hud_constants.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/defines.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -19,6 +21,10 @@ class Text;
|
|||||||
// API crua: Notifier::get().notify(text, text_color, bg_color, time_ms).
|
// API crua: Notifier::get().notify(text, text_color, bg_color, time_ms).
|
||||||
// Per a treballar amb presets pre-definits, vegeu Notification::notify() a
|
// Per a treballar amb presets pre-definits, vegeu Notification::notify() a
|
||||||
// core/rendering/notification_presets.hpp.
|
// core/rendering/notification_presets.hpp.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Multilinia: si el text passa de l'amplada màxima (`MAX_TEXT_WIDTH`), es
|
||||||
|
// parteix per espais i la caixa creix en alçada automàticament. Els textos
|
||||||
|
// curts (cas habitual) ocupen una sola línia i no canvien d'aspecte.
|
||||||
class Notifier {
|
class Notifier {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
static auto get() -> Notifier&;
|
static auto get() -> Notifier&;
|
||||||
@@ -39,9 +45,13 @@ class Notifier {
|
|||||||
|
|
||||||
static constexpr int PADDING_H = 6;
|
static constexpr int PADDING_H = 6;
|
||||||
static constexpr int PADDING_V = 3;
|
static constexpr int PADDING_V = 3;
|
||||||
static constexpr int HEIGHT = Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX + (2 * PADDING_V);
|
static constexpr int LINE_GAP = 1; // Separació vertical entre línies multilinia.
|
||||||
static constexpr int MARGIN_TOP = 2; // Separació amb la vora superior del canvas.
|
static constexpr int MARGIN_TOP = 2; // Separació amb la vora superior del canvas.
|
||||||
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
|
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
|
||||||
|
// Amplada màxima (sense comptar padding) que pot ocupar el text abans que
|
||||||
|
// `wrapToWidth` el parteixi en línies. Deixem marge respecte a la vora del
|
||||||
|
// canvas perquè la caixa no toqui els laterals.
|
||||||
|
static constexpr int MAX_TEXT_WIDTH = GameCanvas::WIDTH - 20 - (2 * PADDING_H);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
|
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
|
||||||
@@ -55,8 +65,10 @@ class Notifier {
|
|||||||
std::shared_ptr<Text> text_;
|
std::shared_ptr<Text> text_;
|
||||||
Palette ui_palette_{};
|
Palette ui_palette_{};
|
||||||
Status status_{Status::HIDDEN};
|
Status status_{Status::HIDDEN};
|
||||||
float y_{static_cast<float>(-HEIGHT - MARGIN_TOP)};
|
float y_{0.0F};
|
||||||
std::string current_text_;
|
std::vector<std::string> current_lines_;
|
||||||
|
int current_box_w_{0};
|
||||||
|
int current_box_h_{0};
|
||||||
Uint8 current_text_color_{0};
|
Uint8 current_text_color_{0};
|
||||||
Uint8 current_bg_color_{0};
|
Uint8 current_bg_color_{0};
|
||||||
int remaining_ms_{0};
|
int remaining_ms_{0};
|
||||||
|
|||||||
Reference in new issue
Block a user