feat(notifier): suport multilinia amb wrap automàtic per espais

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-22 19:33:18 +02:00
1 parent 591b4b58e5
commit be9309d342
2 files changed
+87 -13

No files matched your search

+72 -10
View File
@@ -1,11 +1,59 @@
#include "core/rendering/notifier.hpp"
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <utility>
#include "core/rendering/screen.hpp"
#include "core/rendering/text.hpp"
#include "utils/defines.hpp"
namespace {
// Parteix `text` en una llista de línies que caben cadascuna dins
// `max_width`. Algoritme de projecte_2026: tall per espais, la paraula
// que no cap passa a la línia següent. Les paraules aïllades més
// llargues que `max_width` es queden a la seva pròpia línia sense
// trencar-les (cas improbable amb els pretty_names de gamepad retallats
// a ~25 caràcters).
auto wrapToWidth(const std::string& text, int max_width, const Text& font, int kerning) -> std::vector<std::string> {
std::vector<std::string> lines;
if (text.empty()) {
lines.emplace_back();
return lines;
}
std::string current;
std::size_t i = 0;
while (i < text.size()) {
const std::size_t SPACE_POS = text.find(' ', i);
const bool LAST = (SPACE_POS == std::string::npos);
const std::string WORD = text.substr(i, LAST ? std::string::npos : SPACE_POS - i);
if (current.empty()) {
current = WORD;
} else {
std::string candidate = current;
candidate += ' ';
candidate += WORD;
if (font.length(candidate, kerning) <= max_width) {
current = std::move(candidate);
} else {
lines.push_back(current);
current = WORD;
}
}
if (LAST) { break; }
i = SPACE_POS + 1;
}
lines.push_back(current);
return lines;
}
} // namespace
auto Notifier::get() -> Notifier& {
static Notifier instance_;
return instance_;
@@ -34,8 +82,8 @@ void Notifier::update(int delta_ms) {
break;
case Status::VANISHING:
y_ -= SLIDE_SPEED * DT;
if (y_ <= static_cast<float>(-HEIGHT)) {
y_ = static_cast<float>(-HEIGHT - MARGIN_TOP);
if (y_ <= static_cast<float>(-current_box_h_)) {
y_ = static_cast<float>(-current_box_h_ - MARGIN_TOP);
status_ = Status::HIDDEN;
}
break;
@@ -45,31 +93,45 @@ void Notifier::update(int delta_ms) {
}
void Notifier::render() {
if (status_ == Status::HIDDEN || text_ == nullptr || current_text_.empty()) { return; }
if (status_ == Status::HIDDEN || text_ == nullptr || current_lines_.empty()) { return; }
const int TEXT_W = text_->length(current_text_, 1);
const int BOX_W = TEXT_W + (2 * PADDING_H);
const int BOX_X = (GameCanvas::WIDTH - BOX_W) / 2;
const int BOX_X = (GameCanvas::WIDTH - current_box_w_) / 2;
const int BOX_Y = static_cast<int>(y_);
// Fons sòlid amb la paleta UI que ens ha injectat el caller a init()
// (ARGB directe al canvas, sense tocar cap surface paletada).
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y, BOX_W, HEIGHT, ui_palette_[current_bg_color_]);
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y, current_box_w_, current_box_h_, ui_palette_[current_bg_color_]);
const int LINE_STEP = Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX + LINE_GAP;
int line_y = BOX_Y + PADDING_V;
for (const auto& line : current_lines_) {
text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
GameCanvas::CENTER_X,
BOX_Y + PADDING_V,
current_text_,
line_y,
line,
1,
current_text_color_);
line_y += LINE_STEP;
}
}
void Notifier::notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color, int time_ms) {
// Política simple: la nova notificació reemplaça la que hi havia. Per
// gestionar-ne una cua, canviar ací per una FIFO quan calga.
current_text_ = text;
if (text_ == nullptr) { return; }
current_lines_ = wrapToWidth(text, MAX_TEXT_WIDTH, *text_, 1);
// Amplada = max de les línies + padding. Alçada = N*glif + (N-1)*gap + padding.
const int MAX_LINE_W = std::accumulate(current_lines_.begin(), current_lines_.end(), 0, [this](int acc, const std::string& s) { return std::max(acc, text_->length(s, 1)); });
current_box_w_ = MAX_LINE_W + (2 * PADDING_H);
const int N = static_cast<int>(current_lines_.size());
current_box_h_ = (N * Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX) + ((N - 1) * LINE_GAP) + (2 * PADDING_V);
current_text_color_ = text_color;
current_bg_color_ = bg_color;
remaining_ms_ = time_ms;
y_ = static_cast<float>(-current_box_h_ - MARGIN_TOP);
status_ = Status::RISING;
}
+15 -3
View File
@@ -5,9 +5,11 @@
#include <cstdint>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include "core/rendering/hud_constants.hpp"
#include "core/rendering/surface.hpp"
#include "utils/defines.hpp"
class Text;
@@ -19,6 +21,10 @@ class Text;
// API crua: Notifier::get().notify(text, text_color, bg_color, time_ms).
// Per a treballar amb presets pre-definits, vegeu Notification::notify() a
// core/rendering/notification_presets.hpp.
//
// Multilinia: si el text passa de l'amplada màxima (`MAX_TEXT_WIDTH`), es
// parteix per espais i la caixa creix en alçada automàticament. Els textos
// curts (cas habitual) ocupen una sola línia i no canvien d'aspecte.
class Notifier {
public:
static auto get() -> Notifier&;
@@ -39,9 +45,13 @@ class Notifier {
static constexpr int PADDING_H = 6;
static constexpr int PADDING_V = 3;
static constexpr int HEIGHT = Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX + (2 * PADDING_V);
static constexpr int LINE_GAP = 1; // Separació vertical entre línies multilinia.
static constexpr int MARGIN_TOP = 2; // Separació amb la vora superior del canvas.
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
// Amplada màxima (sense comptar padding) que pot ocupar el text abans que
// `wrapToWidth` el parteixi en línies. Deixem marge respecte a la vora del
// canvas perquè la caixa no toqui els laterals.
static constexpr int MAX_TEXT_WIDTH = GameCanvas::WIDTH - 20 - (2 * PADDING_H);
private:
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
@@ -55,8 +65,10 @@ class Notifier {
std::shared_ptr<Text> text_;
Palette ui_palette_{};
Status status_{Status::HIDDEN};
float y_{static_cast<float>(-HEIGHT - MARGIN_TOP)};
std::string current_text_;
float y_{0.0F};
std::vector<std::string> current_lines_;
int current_box_w_{0};
int current_box_h_{0};
Uint8 current_text_color_{0};
Uint8 current_bg_color_{0};
int remaining_ms_{0};