refactor(core/rendering): neteja del parser GIF i construcció de Surface (DUP-01/-06 + HC-03/-10 + PATCH-05)
- DUP-01: les tres branques del switch d'extensions que saltaven el mateix (bloc fix + sub-blocs) es substitueixen per una crida a skipExtensionBlock(); com que totes les extensions comparteixen layout, el switch desapareix i el codi es redueix a una línia. - DUP-06: el constructor Surface(file_path) llegia el fitxer dues voltes (una via loadSurface per pixels i una altra via loadPaletteFromGif per la paleta); ara carrega el buffer una sola vegada i n'extrau pixels + paleta en passades separades sobre la memòria. Surface::loadSurface passa a no existir públicament (no tenia callers externs). - HC-03: les màscares i talls màgics del decoder LZW i del Screen Descriptor passen a constants nominals (LZW_MIN/MAX_CODE_LENGTH, LZW_MASK_INITIAL, LZW_MASK_OVERFLOW, SCREEN_GCT_FLAG, SCREEN_GCT_SIZE_MASK, GCT_BYTES_PER_ENTRY). - HC-10: processImageDescriptor tenia gct i resolution_bits [[maybe_unused]] vestigials; se'n treu la signatura. L'struct RGB, que només servia per a aquests args, també s'elimina. - PATCH-05: el comentari "reemplaçar macro READ" (migració parcial des de C) passa a ser un comentari neutre sobre el que fa readBytes. Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
bbb397abb2
commit
be94a4390e
5 files changed
+78
-95
No files matched your search
@@ -45,8 +45,6 @@ class Surface {
|
||||
explicit Surface(const std::string& file_path);
|
||||
~Surface() = default;
|
||||
|
||||
static auto loadSurface(const std::string& file_path) -> SurfaceData;
|
||||
|
||||
// Vobla la regió indicada al framebuffer ARGB del joc usant la paleta propia.
|
||||
void render(int x, int y, const SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE) const;
|
||||
// Igual que render() però substituint els píxels amb valor source_color per
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user