HC-04+HC-05: índexs de paleta UI centralitzats a Defaults::UI
Afegit `Defaults::UI::` amb els 5 índexs (RENDER_INFO_TEXT/SHADOW, CANVAS_BG, NOTIFICATION_TEXT/BG, EXIT_TEXT/BG) i 2 durades (NOTIFICATION_TIME_MS, EXIT_TIME_MS). `ui_palette.hpp` i `notification_presets.hpp` queden com a alias: canviar el tema global és tocar un sol bloc. Equivalent a tenir un "tema" (vindria d'un YAML el dia que calga).
This commit is contained in:
1 parent
df059a6fcb
commit
beb6a4aad1
4 files changed
+44
-27
No files matched your search
@@ -5,6 +5,7 @@
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/notifier.hpp"
|
||||
#include "utils/defaults.hpp"
|
||||
|
||||
// Temes per a les notificacions de pantalla. Un "preset" captura els dos
|
||||
// colors (text i fons, índexs sobre la paleta "ui") i el temps de visibilitat
|
||||
@@ -18,13 +19,12 @@ namespace Notification {
|
||||
int time_ms;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Tema per defecte: text clar sobre fons fosc, 2 segons de visibilitat.
|
||||
// Per a ajustar l'aparença global de totes les notificacions sense
|
||||
// presetejar-les manualment, toca només aquest bloc.
|
||||
// Tema per defecte: text clar sobre fons fosc. Els valors concrets
|
||||
// viuen a `Defaults::UI` — tocar l'aparença global es fa allà.
|
||||
constexpr Preset DEFAULT{
|
||||
.text_color = 197,
|
||||
.bg_color = 96,
|
||||
.time_ms = 4000,
|
||||
.text_color = Defaults::UI::NOTIFICATION_TEXT,
|
||||
.bg_color = Defaults::UI::NOTIFICATION_BG,
|
||||
.time_ms = Defaults::UI::NOTIFICATION_TIME_MS,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Preset per al missatge de confirmació d'eixida (ESC doble). Color
|
||||
@@ -32,9 +32,9 @@ namespace Notification {
|
||||
// coincideix amb la finestra durant la qual la segona pulsació d'ESC
|
||||
// confirma el tancament — veure GlobalInputs::onExit.
|
||||
constexpr Preset EXIT{
|
||||
.text_color = 88,
|
||||
.bg_color = 40,
|
||||
.time_ms = 4000,
|
||||
.text_color = Defaults::UI::EXIT_TEXT,
|
||||
.bg_color = Defaults::UI::EXIT_BG,
|
||||
.time_ms = Defaults::UI::EXIT_TIME_MS,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Helper de conveniència: aplica un preset (per defecte DEFAULT) cridant
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include "utils/defaults.hpp"
|
||||
|
||||
// Constants semàntiques que mapegen cada element de la UI al seu color dins
|
||||
// de la paleta compartida (registre "ui" a Resource::Cache, carregada des de
|
||||
// data/palettes/sega-cube.pal). Canviar l'aparença d'un component només
|
||||
// requereix canviar la seua constant ací — no cal buscar l'índex pel codi.
|
||||
// Alias semàntics als índexs de paleta UI (viuen a `Defaults::UI`). Canviar
|
||||
// l'aparença d'un component només requereix tocar-los allà; ací només
|
||||
// reexportem amb els noms que consumeix el codi del joc.
|
||||
namespace UiColor {
|
||||
|
||||
// Color per al text de l'overlay de debug RenderInfo (F12).
|
||||
constexpr Uint8 RENDER_INFO_TEXT = 47;
|
||||
|
||||
// Ombra desplaçada (+1, +1) per al mateix overlay. Fosca per a donar
|
||||
// contrast amb qualsevol fons sense haver de pintar una caixa.
|
||||
constexpr Uint8 RENDER_INFO_SHADOW = 34;
|
||||
|
||||
// Color de fons del canvas del joc quan no hi ha escena pintada a tota
|
||||
// la superfície. Útil per a distingir la zona interior del joc en
|
||||
// escalats que deixen banda negra (letterbox, integer, ...).
|
||||
constexpr Uint8 CANVAS_BG = 65;
|
||||
constexpr auto RENDER_INFO_TEXT = Defaults::UI::RENDER_INFO_TEXT;
|
||||
constexpr auto RENDER_INFO_SHADOW = Defaults::UI::RENDER_INFO_SHADOW;
|
||||
constexpr auto CANVAS_BG = Defaults::UI::CANVAS_BG;
|
||||
|
||||
} // namespace UiColor
|
||||
@@ -84,6 +84,32 @@ namespace Defaults {
|
||||
constexpr float SPEED_PX_PER_S = 60.0F; // Velocitat base del jugador (sense sprint / slow-zones).
|
||||
} // namespace Player
|
||||
|
||||
// Índexs de paleta (sega-cube.pal) i temps en ms per als components
|
||||
// de UI. Centralitzats ací perquè un "tema" viu en un únic lloc: tocar
|
||||
// els colors o durades de l'overlay/notificador no requereix buscar
|
||||
// pel codi. Si algun dia es volen temes múltiples, es pot moure a YAML
|
||||
// sense més impacte que dos accessors extra.
|
||||
namespace UI {
|
||||
// Overlay de RenderInfo (F12).
|
||||
constexpr Uint8 RENDER_INFO_TEXT = 47;
|
||||
constexpr Uint8 RENDER_INFO_SHADOW = 34;
|
||||
|
||||
// Fons del canvas (zona fora del tilemap en letterbox/integer).
|
||||
constexpr Uint8 CANVAS_BG = 65;
|
||||
|
||||
// Preset per defecte del Notifier.
|
||||
constexpr Uint8 NOTIFICATION_TEXT = 197;
|
||||
constexpr Uint8 NOTIFICATION_BG = 96;
|
||||
constexpr int NOTIFICATION_TIME_MS = 4000;
|
||||
|
||||
// Preset per a la confirmació d'eixida (ESC doble). La durada ha
|
||||
// de coincidir amb la del Notifier perquè el missatge i la finestra
|
||||
// de confirmació expiren alhora (veure GlobalInputs::onExit).
|
||||
constexpr Uint8 EXIT_TEXT = 88;
|
||||
constexpr Uint8 EXIT_BG = 40;
|
||||
constexpr int EXIT_TIME_MS = 4000;
|
||||
} // namespace UI
|
||||
|
||||
// Rutes d'assets per piràmide. Centralitzats ací perquè `GameScene` no
|
||||
// en contingui cap literal; afegir una piràmide nova serà un altre
|
||||
// conjunt de constants + un Config distint passat al ctor.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user