HC-04+HC-05: índexs de paleta UI centralitzats a Defaults::UI

Afegit `Defaults::UI::` amb els 5 índexs (RENDER_INFO_TEXT/SHADOW,
CANVAS_BG, NOTIFICATION_TEXT/BG, EXIT_TEXT/BG) i 2 durades
(NOTIFICATION_TIME_MS, EXIT_TIME_MS). `ui_palette.hpp` i
`notification_presets.hpp` queden com a alias: canviar el tema global
és tocar un sol bloc. Equivalent a tenir un "tema" (vindria d'un YAML el
dia que calga).
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-20 18:07:31 +02:00
1 parent df059a6fcb
commit beb6a4aad1
4 files changed
+44 -27

No files matched your search

+7 -16
View File
@@ -1,23 +1,14 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include "utils/defaults.hpp"
// Constants semàntiques que mapegen cada element de la UI al seu color dins
// de la paleta compartida (registre "ui" a Resource::Cache, carregada des de
// data/palettes/sega-cube.pal). Canviar l'aparença d'un component només
// requereix canviar la seua constant ací — no cal buscar l'índex pel codi.
// Alias semàntics als índexs de paleta UI (viuen a `Defaults::UI`). Canviar
// l'aparença d'un component només requereix tocar-los allà; ací només
// reexportem amb els noms que consumeix el codi del joc.
namespace UiColor {
// Color per al text de l'overlay de debug RenderInfo (F12).
constexpr Uint8 RENDER_INFO_TEXT = 47;
// Ombra desplaçada (+1, +1) per al mateix overlay. Fosca per a donar
// contrast amb qualsevol fons sense haver de pintar una caixa.
constexpr Uint8 RENDER_INFO_SHADOW = 34;
// Color de fons del canvas del joc quan no hi ha escena pintada a tota
// la superfície. Útil per a distingir la zona interior del joc en
// escalats que deixen banda negra (letterbox, integer, ...).
constexpr Uint8 CANVAS_BG = 65;
constexpr auto RENDER_INFO_TEXT = Defaults::UI::RENDER_INFO_TEXT;
constexpr auto RENDER_INFO_SHADOW = Defaults::UI::RENDER_INFO_SHADOW;
constexpr auto CANVAS_BG = Defaults::UI::CANVAS_BG;
} // namespace UiColor