Paleta UI compartida (sega-cube.pal) i constants semàntiques UiColor (v0.7.1)

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-19 09:30:29 +02:00
1 parent e6f3c888e6
commit bee9b650db
12 files changed
+396 -19

No files matched your search

-3
View File
@@ -47,9 +47,6 @@ class Surface {
static auto loadSurface(const std::string& file_path) -> SurfaceData;
void loadPalette(const std::string& file_path);
void loadPalette(const Palette& palette);
// Vobla la regió indicada al framebuffer ARGB del joc usant la paleta propia.
void render(int x, int y, const SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE) const;
// Igual que render() però substituint els píxels amb valor source_color per