Paleta UI compartida (sega-cube.pal) i constants semàntiques UiColor (v0.7.1)
This commit is contained in:
1 parent
e6f3c888e6
commit
bee9b650db
12 files changed
+396
-19
No files matched your search
@@ -47,9 +47,6 @@ class Surface {
|
||||
|
||||
static auto loadSurface(const std::string& file_path) -> SurfaceData;
|
||||
|
||||
void loadPalette(const std::string& file_path);
|
||||
void loadPalette(const Palette& palette);
|
||||
|
||||
// Vobla la regió indicada al framebuffer ARGB del joc usant la paleta propia.
|
||||
void render(int x, int y, const SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE) const;
|
||||
// Igual que render() però substituint els píxels amb valor source_color per
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user