feat(editor): mou la porta i persisteix geometry.door_col
This commit is contained in:
1 parent
a254fdd669
commit
c003e6665e
8 files changed
+214
-20
No files matched your search
@@ -97,7 +97,7 @@ class Editor {
|
||||
// des d'`update`.
|
||||
void updateTileBrush(Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y);
|
||||
void updateEntityBrush(EntityManager& entities, int canvas_x, int canvas_y);
|
||||
void updateHand(EntityManager& entities, int canvas_x, int canvas_y);
|
||||
void updateHand(const Tilemap& tilemap, EntityManager& entities, int canvas_x, int canvas_y);
|
||||
void updateTilePicker(const Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y);
|
||||
void updateEntityPicker(int canvas_x, int canvas_y);
|
||||
|
||||
@@ -111,12 +111,15 @@ class Editor {
|
||||
// Mou l'entitat seleccionada a la cel·la del cursor: borra l'antiga
|
||||
// i crida `addSpawn` amb la nova posició. Reusa la mateixa lògica
|
||||
// de snap/solapament que la col·locació nova, excloent l'entitat
|
||||
// que es mou del check de solapament.
|
||||
auto tryMoveSelected(EntityManager& entities) const -> bool;
|
||||
// que es mou del check de solapament. Cas especial per a la porta:
|
||||
// el sprite ocupa 3 cols (col-1, col, col+1) sobre el mur superior;
|
||||
// per tant la columna central vàlida és [1, cols-2] — `tilemap` és
|
||||
// necessari per saber `cols`.
|
||||
auto tryMoveSelected(const Tilemap& tilemap, EntityManager& entities) const -> bool;
|
||||
|
||||
// Sub-handlers de `updateHand`. Aïllats per mantenir baixa la
|
||||
// complexitat cognitiva del bucle d'esdeveniments.
|
||||
void handleHandLeftClick(EntityManager& entities);
|
||||
void handleHandLeftClick(const Tilemap& tilemap, EntityManager& entities);
|
||||
void handleHandRightClick();
|
||||
|
||||
// Borra l'entitat seleccionada. La validació de constraints
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user