feat(editor): mou la porta i persisteix geometry.door_col

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-02 13:35:01 +02:00
1 parent a254fdd669
commit c003e6665e
8 files changed
+214 -20

No files matched your search

+123
View File
@@ -0,0 +1,123 @@
#include "game/map/map_writer.hpp"
#ifdef _DEBUG
#include <cstddef>
#include <filesystem>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <system_error>
namespace MapWriter {
namespace {
// Cerca la línia que comença per `<key>:` a columna 0 (top-level)
// o, si `min_indent>0`, a una indentació mínima donada — això ens
// permet trobar tant `geometry:` com una clau interna del bloc.
auto findKeyLine(const std::string& content, const std::string& key, std::size_t start_pos, std::size_t min_indent) -> std::size_t {
const std::string PREFIX = key + ":";
std::size_t pos = start_pos;
while (pos < content.size()) {
// Compta la indentació de la línia actual.
std::size_t indent = 0;
while (pos + indent < content.size() && (content[pos + indent] == ' ' || content[pos + indent] == '\t')) {
++indent;
}
const bool INDENT_OK = (min_indent == 0) ? (indent == 0) : (indent >= min_indent);
if (INDENT_OK && pos + indent + PREFIX.size() <= content.size() && content.compare(pos + indent, PREFIX.size(), PREFIX) == 0) {
const std::size_t AFTER = pos + indent + PREFIX.size();
if (AFTER >= content.size() || content[AFTER] == '\n' || content[AFTER] == '\r' || content[AFTER] == ' ' || content[AFTER] == '\t' || content[AFTER] == '#') {
return pos + indent;
}
}
const auto NL = content.find('\n', pos);
if (NL == std::string::npos) { break; }
pos = NL + 1;
// Si la línia actual és de columna 0 i no és la que busquem,
// i estem dins d'un bloc indentat, sortim (no és part del bloc).
if (min_indent > 0 && indent == 0 && content.compare(pos - 1, 1, "\n") == 0) {
// No usem aquest break agressiu perquè línies en blanc
// (indent=0) no han de tallar la cerca dins del bloc.
// Tractades implícitament pel control superior.
}
}
return std::string::npos;
}
auto atomicWrite(const std::string& path, const std::string& content) -> bool {
const auto TMP_PATH = path + ".tmp";
{
std::ofstream out(TMP_PATH, std::ios::binary | std::ios::trunc);
if (!out) { return false; }
out.write(content.data(), static_cast<std::streamsize>(content.size()));
out.close();
if (!out) {
std::error_code ec;
std::filesystem::remove(TMP_PATH, ec);
return false;
}
}
std::error_code ec;
std::filesystem::rename(TMP_PATH, path, ec);
if (ec) {
std::filesystem::remove(TMP_PATH, ec);
return false;
}
return true;
}
} // namespace
auto saveDoorCol(const std::string& path, int door_col) -> bool {
std::ifstream in(path, std::ios::binary);
if (!in) { return false; }
std::ostringstream ss;
ss << in.rdbuf();
const std::string CONTENT = ss.str();
in.close();
// 1) Localitza el bloc `geometry:` a columna 0.
const auto GEO_POS = findKeyLine(CONTENT, "geometry", 0, 0);
if (GEO_POS == std::string::npos) { return false; }
const auto GEO_LINE_END = CONTENT.find('\n', GEO_POS);
if (GEO_LINE_END == std::string::npos) { return false; }
const std::size_t BLOCK_START = GEO_LINE_END + 1;
// 2) Dins del bloc, busca `door_col:` indentada (>=1 espai/tab).
const auto KEY_POS = findKeyLine(CONTENT, "door_col", BLOCK_START, 1);
const std::string NEW_LINE = " door_col: " + std::to_string(door_col);
if (KEY_POS != std::string::npos) {
// Substitueix la línia sencera (manté indentació original
// recalculant el start de la línia).
std::size_t line_start = KEY_POS;
while (line_start > 0 && CONTENT[line_start - 1] != '\n') { --line_start; }
const auto LINE_END = CONTENT.find('\n', KEY_POS);
const auto END = (LINE_END == std::string::npos) ? CONTENT.size() : LINE_END;
const std::string NEW_CONTENT =
CONTENT.substr(0, line_start) + NEW_LINE + CONTENT.substr(END);
return atomicWrite(path, NEW_CONTENT);
}
// Si manca, l'afegim al final del bloc geometry (just abans
// de la primera línia top-level que segueix). Trobem la fi
// del bloc avançant mentre les línies són indentades o buides.
std::size_t pos = BLOCK_START;
while (pos < CONTENT.size()) {
const char C = CONTENT[pos];
const bool INDENTED = (C == ' ' || C == '\t');
const bool BLANK = (C == '\n' || C == '\r');
if (!INDENTED && !BLANK) { break; }
const auto NL = CONTENT.find('\n', pos);
pos = (NL == std::string::npos) ? CONTENT.size() : NL + 1;
}
const std::string NEW_CONTENT =
CONTENT.substr(0, pos) + NEW_LINE + "\n" + CONTENT.substr(pos);
return atomicWrite(path, NEW_CONTENT);
}
} // namespace MapWriter
#endif // _DEBUG
+26
View File
@@ -0,0 +1,26 @@
#pragma once
#ifdef _DEBUG
#include <string>
// Writer surgical de claus dins del bloc `geometry:` d'un YAML de nivell.
// Reescriu un escalar (p.ex. `door_col: N`) preservant byte a byte la
// resta del fitxer: comentaris, ordre de claus, format i indentació de
// la resta del `geometry:` i la resta de seccions.
//
// Pensat per al editor (Debug): quan el dissenyador mou la porta, només
// canvia `door_col`; tota la resta del YAML segueix igual.
//
// Si `geometry:` no existeix al fitxer, retorna false. Si la clau no
// existeix dins del bloc, l'afegeix al final del bloc, indentada com
// les altres entrades del mateix nivell.
//
// Escriptura atòmica via `<path>.tmp` + `std::filesystem::rename`.
namespace MapWriter {
auto saveDoorCol(const std::string& path, int door_col) -> bool;
} // namespace MapWriter
#endif // _DEBUG