feat(editor): mou la porta i persisteix geometry.door_col
This commit is contained in:
1 parent
a254fdd669
commit
c003e6665e
8 files changed
+214
-20
No files matched your search
@@ -528,6 +528,12 @@ void GameScene::loadRoom(const std::string& yaml_path) {
|
||||
tilemap_ = Tilemap(yaml_path);
|
||||
paint_layer_ = std::make_unique<PaintLayer>(tilemap_, &entity_manager_.getBus());
|
||||
entity_manager_.reload(yaml_path);
|
||||
// Refresquem la còpia local de Map::Info als players: la geometria
|
||||
// pot haver canviat (p.ex. door_col del editor), i sense això
|
||||
// `clampToPlayfield` continuaria usant el corridor antic i el
|
||||
// jugador no podria sortir per la nova posició de la porta.
|
||||
const auto INFO = Map::makeInfo();
|
||||
for (auto& p : players_) { p->setMapInfo(INFO); }
|
||||
// Tornem a fixar el comptador de "esperats" amb només els slots
|
||||
// actius — un slot DISABLED permanent (single-player) no compta.
|
||||
const int ACTIVE_COUNT = std::ranges::count(players_starts_active_, true);
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user