fix(game-scene): text d'INTRO/OUTRO surt cap a la dreta després del hold

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 10:47:41 +02:00
1 parent d054d1b246
commit c0214b233b
1 file changed
+6 -1
+6 -1
View File
@@ -545,7 +545,12 @@ void GameScene::renderRoomText() {
constexpr int KERNING = 0;
const int W = pause_font_->length(text, KERNING);
// El text entra des de l'esquerra (off-screen amb el seu cantó dret
// a x=0) i, després del hold, surt cap a la dreta (off-screen amb
// el seu cantó esquerre a x=WIDTH). Així el text "travessa" la
// pantalla en una sola direcció en compte de tornar enrere.
const int OFF_LEFT = -W;
const int OFF_RIGHT = GameCanvas::WIDTH;
int x = GameCanvas::CENTER_X;
if (transition_.phase == phase_enter) {
@@ -559,7 +564,7 @@ void GameScene::renderRoomText() {
? std::clamp(static_cast<float>(transition_.elapsed_ms) / static_cast<float>(dur_exit), 0.0F, 1.0F)
: 1.0F;
const auto CURVE = (transition_config_.text_exit_curve != nullptr) ? transition_config_.text_exit_curve : &Easing::linear;
x = Easing::lerpInt(GameCanvas::CENTER_X, OFF_LEFT, CURVE(T));
x = Easing::lerpInt(GameCanvas::CENTER_X, OFF_RIGHT, CURVE(T));
}
constexpr Uint8 OUTLINE_WHITE = 255;