feat(player): resol el solapament en aterrar damunt d'un altre jugador

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-25 11:55:04 +02:00
1 parent a64f33fe43
commit c4caa9021e
2 files changed
+82 -2

No files matched your search

+11
View File
@@ -401,6 +401,17 @@ class Player : public AnimatedSprite {
// `applyMovement` puga disparar la resolució del solapament PvP).
auto integrateJump(float delta_time) -> bool;
// En aterrar, si la hit-box del jugador solapa amb la d'un altre,
// separa els dos sense ficar-los dins d'un mur. Algoritme:
// 1. Calcula la direcció centre→centre i la magnitud de
// solapament (MTV axis-aligned).
// 2. Empenta l'altre cap a fora; si no cap (mur al darrere),
// reverteix i empenta el saltador cap al sentit oposat.
// 3. Si tampoc cap, es deixa l'estat com està (overlap residual);
// a la pràctica aquest cas és molt rar i el usuari ja ha
// acceptat que no és crític.
void resolveLandingOverlap();
// Estat del gir en curs. Mentre `turning_remaining_ms_ > 0`, el facing/
// flip es manté forçat a `intermediate_cardinal_` i l'animació es força
// a `stand` encara que el moviment continuï. En esgotar-se el timer,