feat(input): carrega gamecontrollerdb i corregeix l'ordre d'assignació de mandos

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-25 10:32:09 +02:00
1 parent 4f1a3260a5
commit c77f90f6b6
5 files changed
+2276 -16

No files matched your search

+10 -5
View File
@@ -65,6 +65,16 @@ Director::Director() {
// Prepara la carpeta de sistema (~/.config/jailgames/aee_2026/) i carrega
// les opcions; si no existeix config.yaml el crea amb els defaults.
createSystemFolder();
// Gamepad: descobreix mandos presents silenciosament. Cal fer-ho ABANS
// de `Options::loadFromFile`, ja que aquesta crida internament a
// `applyControlsToGamepadManager` (rebind d'assignacions persistides +
// auto-assign de slots buits) i necessita que `entries_` ja estiga
// poblat per a poder casar mandos↔jugadors. A partir d'ara els events
// SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED/REMOVED arribaran via `processGamepadEvents()`
// i dispararan notificacions.
GamepadManager::get().init();
Options::setConfigFile(system_folder_ + "config.yaml");
if (!Options::loadFromFile()) {
std::cerr << "Director: no s'ha pogut carregar ni desar config.yaml a " << system_folder_ << '\n';
@@ -121,11 +131,6 @@ Director::Director() {
// JA_Music_t que continga, així que no queden streams orfes.
Audio::init(Options::buildAudioConfig());
// Gamepad: descobreix mandos presents silenciosament. A partir d'ara
// els events SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED/REMOVED arribaran via
// `processGamepadEvents()` i dispararan notificacions.
GamepadManager::get().init();
// Font compartida pels overlays: construïm una sola instància de Text
// i la injectem als consumidors (Notifier, RenderInfo) per a que cap
// d'ells hagi de conèixer els noms dels recursos concrets.