postfx: scanlines analítiques amb smoothstep a l'estil crtpi, exposant forma per preset YAML
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#include "core/rendering/shader_backend.hpp"
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// Uniforms enviats al fragment stage cada frame.
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// Han de coincidir amb l'estructura MSL/GLSL (48 bytes, alineats a 16).
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// Han de coincidir amb l'estructura MSL/GLSL (64 bytes = 4 × vec4, alineats a 16).
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struct PostFXUniforms {
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// vec4 #0
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float vignette_strength;
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float chroma_strength;
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float scanline_strength;
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float screen_height;
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// vec4 #1
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float mask_strength;
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float gamma_strength;
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float curvature;
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float bleeding;
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// vec4 #2
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float pixel_scale;
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float time;
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float oversample;
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float flicker;
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// vec4 #3 — paràmetres de scanlines exposats al preset YAML
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float scan_dark_ratio;
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float scan_dark_floor;
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float scan_edge_soft;
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float pad3;
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};
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namespace Rendering {
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@@ -96,6 +104,11 @@ namespace Rendering {
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.time = 0.0F,
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.oversample = 1.0F,
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.flicker = 0.0F,
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// Defaults canònics: 2/3 brillant + 1/3 fosca, brillantor 42%, suavitzat complet (1 px físic).
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.scan_dark_ratio = 0.333F,
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.scan_dark_floor = 0.42F,
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.scan_edge_soft = 1.0F,
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.pad3 = 0.0F,
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};
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int game_width_{0};
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