feat(mummy): SPAWN dirigit per l'animació raise

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-11 19:47:28 +02:00
1 parent 8c84892250
commit cba46642c6
7 files changed
+60 -28

No files matched your search

+6 -7
View File
@@ -36,18 +36,17 @@ animations:
walk_north: { frames: [4, 5, 6, 7], fps: 8, loop: true }
walk_east: { frames: [8, 9, 10, 11], fps: 8, loop: true }
walk_west: { frames: [8, 9, 10, 11], fps: 8, loop: true, flip_h: true }
raise: { frames: [12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27], fps: 8 , loop: false }
ai:
type: corridor_wanderer
direction_choice: random
initial_direction: east
# Estat SPAWN: la mòmia s'instancia visible al pixel_rect_ inicial just
# quan GameScene crida `spawnPendingActors()` (a la subfase text-exit
# de ROOM_INTRO, fase 4). El `triggerSpawnExit` es dispara llavors
# mateix; passats `duration_s` segons transita a ROAMING i empieza a
# deambular. Sense aquest bloc, default 0 ⇒ ACTIVE immediat.
spawn:
duration_s: 1.0
# Estat SPAWN: la mòmia s'instancia al pixel_rect_ inicial quan
# GameScene crida `spawnPendingActors()` (subfase text-exit de
# ROOM_INTRO, fase 4) amb l'animació `raise` activa. La duració del
# SPAWN la marca la pròpia animació (no-loop): al `completed()`,
# transita a ROAMING i comença a deambular.
stats:
speed: 30
damage: 1