feat(collisions): filtre per altura — saltar esquiva momies, roques i altres jugadors
This commit is contained in:
1 parent
7b09a076b2
commit
cd50626b88
11 files changed
+88
-1
No files matched your search
@@ -4,6 +4,10 @@ sprite:
|
||||
path: door.gif
|
||||
size: [48, 32]
|
||||
tile_size: [3, 2]
|
||||
collision:
|
||||
# Porta = mur infranquejable. Igual que el sarc, alçada efectiva
|
||||
# infinita per impedir que un jugador la salte per damunt.
|
||||
height: 999
|
||||
flags:
|
||||
collides: true
|
||||
interactable: true
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,11 @@ sprite:
|
||||
path: floor_trap.gif
|
||||
size: [16, 16]
|
||||
tile_size: [1, 1]
|
||||
collision:
|
||||
# Trampa al sòl: alçada 0 → qualsevol salt l'esquiva. (Avui amb
|
||||
# `collides: false` la trampa no entra al filtre de contacte, però
|
||||
# declarem el camp per quan es cablege la detecció via àrea.)
|
||||
height: 0
|
||||
flags:
|
||||
collides: false
|
||||
interactable: false
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,11 @@ anchor: feet
|
||||
collision:
|
||||
size: [16, 16]
|
||||
base_size: [16, 16]
|
||||
# Alçada del cos en píxels per al filtre de col·lisió per salt: un
|
||||
# jugador amb jump_z > height no col·lisiona amb la momia (la salta
|
||||
# per damunt). Amb impulse=240 + gravity=600 el pic ronda els 48 px,
|
||||
# així que 24 deixa marge per esquivar amb un salt no perfecte.
|
||||
height: 24
|
||||
flags:
|
||||
collides: true
|
||||
interactable: false
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,11 @@ sprite:
|
||||
path: rolling_rock.gif
|
||||
size: [16, 16]
|
||||
tile_size: [1, 1]
|
||||
collision:
|
||||
# `size`/`base_size` no calen per a la roca (tot el sprite és cos),
|
||||
# però sí declarem `height` per al filtre de salt: 16 px → fàcil
|
||||
# d'esquivar amb un salt curt.
|
||||
height: 16
|
||||
flags:
|
||||
collides: true
|
||||
interactable: false
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,13 @@ sprite:
|
||||
# són "alçada" en falsa perspectiva, sense col·lisió. Perímetre ortogonal
|
||||
# de 8 tiles (3 N + 3 S + 1 O + 1 E).
|
||||
tile_size: [3, 1]
|
||||
collision:
|
||||
# Sarcòfag = obstacle massís: alçada efectiva infinita (999) per al
|
||||
# filtre del salt. Un jugador no el pot saltar per damunt encara que
|
||||
# el salt arribe al punt àlgid. La caixa de col·lisió real (logical
|
||||
# 48×16) la calcula `placeSarcophagus` a partir de la geometria del
|
||||
# mapa, no des d'aquest YAML.
|
||||
height: 999
|
||||
flags:
|
||||
collides: true
|
||||
interactable: true
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,10 @@ sprite:
|
||||
path: torch.gif
|
||||
size: [16, 16]
|
||||
tile_size: [1, 1]
|
||||
collision:
|
||||
# Decoratiu, no col·lisiona. Camp `height` declarat per coherència
|
||||
# amb la resta d'entitats; no té efecte mentre `collides: false`.
|
||||
height: 0
|
||||
flags:
|
||||
collides: false
|
||||
interactable: false
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,11 @@ sprite:
|
||||
path: wall_trap.gif
|
||||
size: [16, 16]
|
||||
tile_size: [1, 1]
|
||||
collision:
|
||||
# Trampa de paret: ix d'una vora alta i no es pot saltar per damunt.
|
||||
# 999 = infranquejable. Igual que floor_trap, el filtre només té efecte
|
||||
# quan la detecció de contacte hi entre.
|
||||
height: 999
|
||||
flags:
|
||||
collides: false
|
||||
interactable: false
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user