fix(player): EXITED no participa al resolver ni a checkPlayerCollisions

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 10:41:05 +02:00
1 parent 178ce486c2
commit cd5bb94223
3 files changed
+14 -1

No files matched your search

@@ -65,7 +65,7 @@ void EntityManager::checkPlayerCollisions(const std::vector<Player*>& players) {
const auto BOX = entity->getCollisionRect();
const int E_HEIGHT = entity->getHeight();
for (auto* p : players) {
if (p == nullptr) { continue; }
if (p == nullptr || p->isExited()) { continue; }
// Filtre per altura: si el jugador està en l'aire i està per
// damunt de l'alçada del cos de l'entitat, no hi ha contacte.
// És el mecanisme del salt per esquivar momies, roques, etc.