fix(player): EXITED no participa al resolver ni a checkPlayerCollisions
This commit is contained in:
1 parent
178ce486c2
commit
cd5bb94223
3 files changed
+14
-1
No files matched your search
@@ -65,7 +65,7 @@ void EntityManager::checkPlayerCollisions(const std::vector<Player*>& players) {
|
||||
const auto BOX = entity->getCollisionRect();
|
||||
const int E_HEIGHT = entity->getHeight();
|
||||
for (auto* p : players) {
|
||||
if (p == nullptr) { continue; }
|
||||
if (p == nullptr || p->isExited()) { continue; }
|
||||
// Filtre per altura: si el jugador està en l'aire i està per
|
||||
// damunt de l'alçada del cos de l'entitat, no hi ha contacte.
|
||||
// És el mecanisme del salt per esquivar momies, roques, etc.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user