fix(editor): preferDisk en Debug + reload de sala al entrar i sortir
This commit is contained in:
1 parent
2a78c78e77
commit
d13313503c
4 files changed
+106
-15
No files matched your search
@@ -607,6 +607,30 @@ void GameScene::enterRoomIntro() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
void GameScene::respawnPlayersInstant() {
|
||||
// Variant sense cinemàtica de l'spawn de l'INTRO: per a l'editor
|
||||
// volem que la sala torni a un estat jugable d'immediat (sense
|
||||
// música de sala, sense caiguda aèria). Reusem `computeSpawn` i el
|
||||
// mateix patró de `triggerPlayerSpawn` però cridem `respawn(x, y)`
|
||||
// (teleport instantani) en lloc de `spawnFromAir(x, y)`.
|
||||
const auto SPAWN = computeSpawn();
|
||||
const bool BOTH_ACTIVE = (players_starts_active_[0] && players_starts_active_[1]);
|
||||
const float SINGLE_X = SPAWN.p1_x + static_cast<float>(Map::tile_size);
|
||||
for (std::size_t i = 0; i < players_.size(); ++i) {
|
||||
if (!players_starts_active_[i]) { continue; }
|
||||
float x = SINGLE_X;
|
||||
if (BOTH_ACTIVE) { x = (i == 0) ? SPAWN.p1_x : SPAWN.p2_x; }
|
||||
players_[i]->setSpawnPoint(x, SPAWN.y);
|
||||
players_[i]->respawn(x, SPAWN.y);
|
||||
}
|
||||
state_ = RoomFsm::State::PLAYING;
|
||||
intro_completed_ = true;
|
||||
transition_ = {};
|
||||
std::cout << "[ROOM] post-editor: spawn instantani, estat -> PLAYING\n";
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void GameScene::triggerPlayerSpawn(std::size_t slot_index) {
|
||||
if (slot_index >= players_.size()) { return; }
|
||||
if (!players_starts_active_[slot_index]) { return; }
|
||||
@@ -1141,17 +1165,28 @@ void GameScene::update(int delta_ms) {
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
// Toggle de l'editor: només si no hi ha cap transició de pausa ni
|
||||
// pausa consolidada. L'editor mateix no consumeix la tecla — la
|
||||
// llegim ací per decidir la coexistència. Quan se surt del editor,
|
||||
// recarreguem les entitats des del YAML perquè el manager torne a
|
||||
// estar sincronitzat amb el que el writer acaba de desar (cada
|
||||
// sessió d'edició parteix del fitxer, no de l'estat runtime previ).
|
||||
// llegim ací per decidir la coexistència. Tant a l'entrada com a la
|
||||
// sortida fem `loadRoom` complet per partir sempre del YAML del
|
||||
// disc: les entitats tornen a la posició inicial (momies, sarcs),
|
||||
// el paint layer es buida i els jugadors es desactiven. Així
|
||||
// l'editor sempre veu l'estat-base de la sala (no el d'una partida
|
||||
// a meitat) i el joc, en sortir, arrenca fresc amb les edicions ja
|
||||
// persistides al YAML.
|
||||
if (pause_.state == PauseState::IDLE && detectEditorToggle()) {
|
||||
const bool WAS_ACTIVE = editor_.active();
|
||||
editor_.toggle(tilemap_, entity_manager_);
|
||||
if (WAS_ACTIVE) {
|
||||
entity_manager_.reload(Levels::LevelManager::get().currentPath());
|
||||
const int ACTIVE_COUNT = std::ranges::count(players_starts_active_, true);
|
||||
entity_manager_.setExpectedPlayerCount(ACTIVE_COUNT);
|
||||
const bool NOW_ACTIVE = editor_.active();
|
||||
if (!WAS_ACTIVE && NOW_ACTIVE) {
|
||||
// Acabem d'entrar: carreguem fresh des del disc. Els
|
||||
// jugadors es queden DISABLED (l'editor no els pinta de
|
||||
// totes maneres) i es reactivaran amb el spawn instantani
|
||||
// a la sortida.
|
||||
loadRoom(Levels::LevelManager::get().currentPath());
|
||||
} else if (WAS_ACTIVE && !NOW_ACTIVE) {
|
||||
// Acabem de sortir: el writer ja ha persistit el YAML.
|
||||
// Carreguem fresh i fem spawn instantani sense cinemàtica.
|
||||
loadRoom(Levels::LevelManager::get().currentPath());
|
||||
respawnPlayersInstant();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -288,6 +288,13 @@ class GameScene : public Scene {
|
||||
// Idempotent quan ja s'estava a INTRO — útil per als salts debug.
|
||||
void enterRoomIntro();
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
// Spawn instantani sense cinemàtica: usat al sortir del editor per
|
||||
// fer un "fresh start" de la sala (jugadors al spawn, sense la
|
||||
// cinemàtica `room_intro.ogg`). Posa l'estat directament a PLAYING.
|
||||
void respawnPlayersInstant();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
// Editor modal del tilemap. Mútuament excloent amb la pausa: si la
|
||||
// pausa no està IDLE la tecla de toggle de l'editor s'ignora, i
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user