feat(game_scene): wire lighting pass entre actors i HUD
This commit is contained in:
1 parent
ebb161f1f5
commit
d1d5679d14
2 files changed
+44
No files matched your search
@@ -271,6 +271,13 @@ class GameScene : public Scene {
|
||||
void renderRoomFade();
|
||||
void renderRoomText();
|
||||
|
||||
// Pasada d'il·luminació CPU sobre el canvas, entre els actors i el
|
||||
// HUD: recull els emissors actius (jugadors + entitats amb
|
||||
// `light_radius>0`) i aplica el gradient amb `Map::light_level`
|
||||
// com a llum de sala. El HUD/notificacions queden fora de la
|
||||
// multiplicació perquè es pinten després.
|
||||
void applyLightingPass();
|
||||
|
||||
// Configuració, estat i transició de la sub-FSM de game over
|
||||
// (CONTINUE? + GAME OVER). Lligada al mateix `game.yaml` que la
|
||||
// RoomFsm via `GameOverFsm::loadConfig`.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user