feat(player): estat ATTACKING amb edge-detect, animacions i spawn del whip via bus
This commit is contained in:
1 parent
5db3bb0bd0
commit
d208ba02df
7 files changed
+288
-1
No files matched your search
@@ -68,6 +68,20 @@ animations:
|
||||
frames: [8, 9, 10, 11]
|
||||
frame_ms: 100
|
||||
|
||||
# Placeholder: igual que sam.yaml, reaprofitem `walk_*` fins que
|
||||
# arribe l'art específic del braç llançant el látigo.
|
||||
attack_down:
|
||||
frames: [0, 1, 2, 3]
|
||||
frame_ms: 50
|
||||
|
||||
attack_up:
|
||||
frames: [4, 5, 6, 7]
|
||||
frame_ms: 50
|
||||
|
||||
attack:
|
||||
frames: [8, 9, 10, 11]
|
||||
frame_ms: 50
|
||||
|
||||
# Inèrcia només de frenada. L'acceleració és sempre instantània (soltar
|
||||
# el teclat + prémer una direcció = velocitat plena); en canvi, quan es
|
||||
# solta la direcció el jugador decau linealment a 0 en `brake_time_ms`.
|
||||
@@ -127,3 +141,11 @@ jump:
|
||||
hurt:
|
||||
speed: 120
|
||||
brake_time_ms: 500
|
||||
|
||||
# Configuració del látigo. Mateixos valors que Sam de moment;
|
||||
# diferenciar quan equilibrem cada personatge.
|
||||
whip:
|
||||
range_tiles: 3
|
||||
swing_ms: 200
|
||||
cooldown_ms: 200
|
||||
damage: 1
|
||||
@@ -68,6 +68,22 @@ animations:
|
||||
frames: [8, 9, 10, 11]
|
||||
frame_ms: 100
|
||||
|
||||
# Animacions del braç llançant el látigo. Placeholder: reaprofiten els
|
||||
# frames de `walk_*` perquè els sprites reals encara no existeixen
|
||||
# (TODO: dibuixar-ne d'específics quan arribe l'art). El sprite del
|
||||
# látigo viu al `WhipAttack` i es renderitza superposat per z-order.
|
||||
attack_down:
|
||||
frames: [0, 1, 2, 3]
|
||||
frame_ms: 50
|
||||
|
||||
attack_up:
|
||||
frames: [4, 5, 6, 7]
|
||||
frame_ms: 50
|
||||
|
||||
attack:
|
||||
frames: [8, 9, 10, 11]
|
||||
frame_ms: 50
|
||||
|
||||
# Inèrcia només de frenada. L'acceleració és sempre instantània (soltar
|
||||
# el teclat + prémer una direcció = velocitat plena); en canvi, quan es
|
||||
# solta la direcció el jugador decau linealment a 0 en `brake_time_ms`.
|
||||
@@ -127,3 +143,16 @@ jump:
|
||||
hurt:
|
||||
speed: 120
|
||||
brake_time_ms: 500
|
||||
|
||||
# Configuració del látigo. `range_tiles` és la longitud de la hitbox
|
||||
# abans de retallar contra murs/sarcs (3 tiles ≈ 48 px). `swing_ms` és
|
||||
# la durada de l'animació de l'atac, durant la qual la hitbox del whip
|
||||
# està viva. `cooldown_ms` allarga ATTACKING amb una recuperació en què
|
||||
# el jugador segueix bloquejat però la hitbox ja ha desaparegut: castiga
|
||||
# l'ús abusiu del látigo. `damage` queda llegit per a futur (els
|
||||
# objectius reben `enterHurt` directament; cap entitat té HP encara).
|
||||
whip:
|
||||
range_tiles: 3
|
||||
swing_ms: 200
|
||||
cooldown_ms: 200
|
||||
damage: 1
|
||||
Reference in new issue
Block a user