feat(audio): suport d'efectes (eco i reverb) per a sons puntuals

Afig una capa d'efectes oberta a la unitat d'àudio. Els sons puntuals
es poden reproduir processats per un eco o un reverb (Freeverb 8C/4AP)
sense afectar la música ni canviar el camí ràpid existent (playSound
sense efecte segueix sent una sola crida sense cost extra).

  - data/sounds.yaml: catàleg de presets nominats (echo: cave/short,
    reverb: stone_hall/small_room).
  - core/audio/audio_effects: processadors purs que prenen un Ja::Sound
    (U8/S16, mono o estèreo) i tornen PCM S16 amb la cua de l'efecte
    (cap a 800 ms eco, 1500 ms reverb).
  - core/audio/sound_effects_config: Meyers singleton que parseja
    sounds.yaml a EchoParams/ReverbParams indexats per nom; l'API
    pública d'Audio fa el lookup per nom.
  - jail_audio::Engine: nou camí playSoundWith{Echo,Reverb} que empenta
    el buffer ja processat a un canal lliure marcat com a has_effect.
    El cap MAX_EFFECT_CHANNELS limita a 4 sons amb efecte simultanis;
    si està al límit, l'engine retorna -1 i Audio cau a la versió seca.
  - Audio::playSoundWith{Echo,Reverb}(name, preset, group) com a única
    via pública. Si el preset no existeix, fallback dry amb avís.
  - director: load("data/sounds.yaml") abans d'Audio::init.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-27 08:16:16 +02:00
1 parent 42062dca55
commit d3698a1504
11 files changed
+593 -5

No files matched your search

+7 -1
View File
@@ -80,7 +80,13 @@ class Audio {
// --- Control de sons ---
void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME); // Reproduir so puntual per nom (muta globals de Ja)
void playSound(Ja::Sound* sound, Group group = Group::GAME); // Reproduir so puntual per punter (muta globals de Ja)
void stopAllSounds(); // Aturar tots els sons (muta globals de Ja)
// Reprodueix un so processat per un efecte definit a data/sounds.yaml
// (preset_name busca a SoundEffectsConfig). Si el preset no existeix
// o el motor està al cap de canals amb efecte, fa fallback a playSound
// sec — l'usuari sent el so igualment, sense la cua.
void playSoundWithEcho(const std::string& name, const std::string& preset_name, Group group = Group::GAME);
void playSoundWithReverb(const std::string& name, const std::string& preset_name, Group group = Group::GAME);
void stopAllSounds(); // Aturar tots els sons (muta globals de Ja)
// --- Control de volum (API interna: float 0.0..1.0) ---
void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL); // Ajusta el volum dels efectes