feat(audio): suport d'efectes (eco i reverb) per a sons puntuals

Afig una capa d'efectes oberta a la unitat d'àudio. Els sons puntuals
es poden reproduir processats per un eco o un reverb (Freeverb 8C/4AP)
sense afectar la música ni canviar el camí ràpid existent (playSound
sense efecte segueix sent una sola crida sense cost extra).

  - data/sounds.yaml: catàleg de presets nominats (echo: cave/short,
    reverb: stone_hall/small_room).
  - core/audio/audio_effects: processadors purs que prenen un Ja::Sound
    (U8/S16, mono o estèreo) i tornen PCM S16 amb la cua de l'efecte
    (cap a 800 ms eco, 1500 ms reverb).
  - core/audio/sound_effects_config: Meyers singleton que parseja
    sounds.yaml a EchoParams/ReverbParams indexats per nom; l'API
    pública d'Audio fa el lookup per nom.
  - jail_audio::Engine: nou camí playSoundWith{Echo,Reverb} que empenta
    el buffer ja processat a un canal lliure marcat com a has_effect.
    El cap MAX_EFFECT_CHANNELS limita a 4 sons amb efecte simultanis;
    si està al límit, l'engine retorna -1 i Audio cau a la versió seca.
  - Audio::playSoundWith{Echo,Reverb}(name, preset, group) com a única
    via pública. Si el preset no existeix, fallback dry amb avís.
  - director: load("data/sounds.yaml") abans d'Audio::init.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-27 08:16:16 +02:00
1 parent 42062dca55
commit d3698a1504
11 files changed
+593 -5

No files matched your search

+37
View File
@@ -48,6 +48,26 @@ namespace Ja {
// --- Constants ---
inline constexpr int MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS = 20;
inline constexpr int MAX_GROUPS = 2;
// Cap superior de canals que poden estar simultàniament reproduint un so
// amb efecte (eco/reverb). Si està al límit, les noves crides amb efecte
// cauen al camí sec — l'usuari sent el so igualment, sense la cua.
inline constexpr int MAX_EFFECT_CHANNELS = 4;
// --- Paràmetres d'efectes ---
// Els camps els fixa el caller (Audio) llegint sounds.yaml; el motor només
// els passa a AudioEffects::applyEcho/applyReverb. Els defaults són
// sensats però els presets els sobreescriuen.
struct EchoParams {
float delay_ms{220.0F}; // Temps fins al primer rebot.
float feedback{0.45F}; // Reinjecció (0..0.95).
float wet{0.35F}; // Mescla humida (0..1).
};
struct ReverbParams {
float room_size{0.7F}; // Mida percebuda (0..1).
float damping{0.5F}; // Atenuació d'aguts per rebot (0..1).
float wet{0.4F}; // Mescla humida (0..1).
};
// Spec de fallback del dispositiu. S'aplica abans que l'Engine s'iniciï i
// com a valor inicial de Sound/Music. L'spec real d'ús l'imposa el ctor
@@ -72,6 +92,10 @@ namespace Ja {
int times{0};
int group{0};
ChannelState state{ChannelState::FREE};
// Marca si aquest canal va arrencar amb so processat per un efecte.
// El motor compta canals actius amb efecte per fer complir
// MAX_EFFECT_CHANNELS i alliberar el comptador en parar.
bool has_effect{false};
};
struct Music {
@@ -147,6 +171,12 @@ namespace Ja {
// --- So ---
auto playSound(Sound* sound, int loop = 0, int group = 0) -> int;
auto playSoundOnChannel(Sound* sound, int channel, int loop = 0, int group = 0) -> int;
// Reproducció amb so processat per un efecte. Retorna el canal
// assignat o -1 si no queden slots d'efecte (MAX_EFFECT_CHANNELS).
// El sound original només s'usa per consultar el spec/buffer; el
// canal manipula el buffer ja processat (no reapunta a `sound`).
auto playSoundWithEcho(const Sound* sound, const EchoParams& params, int group = 0) -> int;
auto playSoundWithReverb(const Sound* sound, const ReverbParams& params, int group = 0) -> int;
void pauseChannel(int channel);
void resumeChannel(int channel);
void stopChannel(int channel);
@@ -161,6 +191,10 @@ namespace Ja {
void updateIncomingFade();
void updateCurrentMusic();
void updateSoundChannels();
// Empenta un buffer ja processat (S16) a un canal lliure i el deixa
// sonar sense bucle. Camí comú dels dos overloads playSoundWith*.
// Retorna el canal o -1 si no queden slots.
auto playProcessedOnFreeChannel(const std::vector<std::uint8_t>& bytes, const SDL_AudioSpec& spec, int group) -> int;
template <typename Fn>
void forEachTargetChannel(int channel, Fn&& fn);
@@ -174,6 +208,9 @@ namespace Ja {
OutgoingMusic outgoing_music_;
FadeState incoming_fade_;
std::function<void()> on_music_ended_;
// Comptador derivat de Channel::has_effect — evita haver-lo de
// recalcular cada vegada que algú demana un play amb efecte.
int effect_channels_active_{0};
// NOLINTNEXTLINE(readability-identifier-naming) — convenció projecte: private static amb sufix _
static Engine* active_;