feat(editor): mostra mommies i altres dynamic hazards al mode editor
This commit is contained in:
1 parent
a43ae21014
commit
da361a1452
8 files changed
+71
-20
No files matched your search
@@ -134,6 +134,15 @@ class EntityManager {
|
||||
// `respawnPlayersInstant` (salt debug).
|
||||
void spawnPendingActors();
|
||||
|
||||
// Materialitza els pending actors al món sense disparar la cinemàtica
|
||||
// de SPAWN (`onJustSpawned`). Pensat per a l'editor: vol veure les
|
||||
// mòmies a la seva posició inicial per poder editar-les, però no
|
||||
// disparar l'animació EMERGING (l'editor congela el món, l'animació
|
||||
// no avançaria i quedaria invisible). En sortir de l'editor, GameScene
|
||||
// fa un `reload` que torna els actors a `pending_actors_` i el flux
|
||||
// normal els spawneja amb la cinemàtica al final del ROOM_INTRO.
|
||||
void materializePendingActorsStatic();
|
||||
|
||||
// Crea un actor on-demand i el deixa en EMERGING (com a
|
||||
// `spawnPendingActors` però per a un sol). Pensat per a futurs
|
||||
// generadors (StaticHazards que produeixen DynamicHazards en runtime,
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user