feat(editor): mostra mommies i altres dynamic hazards al mode editor
This commit is contained in:
1 parent
a43ae21014
commit
da361a1452
8 files changed
+71
-20
No files matched your search
@@ -527,6 +527,14 @@ void EntityManager::spawnPendingActors() {
|
||||
pending_actors_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EntityManager::materializePendingActorsStatic() {
|
||||
// Igual que `spawnPendingActors` però sense `onJustSpawned`: l'actor
|
||||
// queda en el seu estat inicial (mòmia: ROAMING, walk_east) en lloc
|
||||
// d'EMERGING. Vegeu el comentari del header per la motivació.
|
||||
for (const auto& pa : pending_actors_) { addSpawn(pa.spawn_node); }
|
||||
pending_actors_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto EntityManager::spawnActor(const std::string& type, int col, int row) -> DynamicHazard* {
|
||||
// Construïm un node de spawn sintètic amb el mínim que `placeGeneric`
|
||||
// necessita: `type` i `position: [col, row]`. Si el caller vol
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user