feat(editor): mostra mommies i altres dynamic hazards al mode editor

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-12 13:58:45 +02:00
1 parent a43ae21014
commit da361a1452
8 files changed
+71 -20

No files matched your search

@@ -527,6 +527,14 @@ void EntityManager::spawnPendingActors() {
pending_actors_.clear();
}
void EntityManager::materializePendingActorsStatic() {
// Igual que `spawnPendingActors` però sense `onJustSpawned`: l'actor
// queda en el seu estat inicial (mòmia: ROAMING, walk_east) en lloc
// d'EMERGING. Vegeu el comentari del header per la motivació.
for (const auto& pa : pending_actors_) { addSpawn(pa.spawn_node); }
pending_actors_.clear();
}
auto EntityManager::spawnActor(const std::string& type, int col, int row) -> DynamicHazard* {
// Construïm un node de spawn sintètic amb el mínim que `placeGeneric`
// necessita: `type` i `position: [col, row]`. Si el caller vol