feat(ui): captura F9, tema a data/ui.yaml i retocs estètics

Captura de pantalla amb F9: volca el canvas ARGB a
screenshots/scr_<timestamp>.png via stb_image_write.

Tot el tema d'UI (colors, timings, fonts, flag hud.bg_enabled)
passa a data/ui.yaml via UiConfig; els valors de Defaults::UI
queden com a fallbacks si el fitxer falta o li manca alguna clau.

Retocs estètics: paleta "uzebox" per a la UI, strings del HUD
(P1/P2/V/T/PIRAMIDE/SALA) traduïts a locale, i fons del marcador
opcional amb backdrop continu de franja per evitar el trencament
visual durant el shake o l'animació d'entrada dels panells.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-24 10:58:02 +02:00
1 parent 82b229222f
commit dc8a7723e3
26 files changed
+2593 -210

No files matched your search

+11 -11
View File
@@ -23,6 +23,7 @@
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
#include "core/system/event_buffer.hpp"
#include "core/ui/ui_config.hpp"
#include "external/fkyaml_node.hpp"
#include "game/entities/entity.hpp"
#include "game/entities/event_bus.hpp"
@@ -30,7 +31,6 @@
#include "game/map/map.hpp"
#include "game/options.hpp"
#include "game/ui/hud.hpp"
#include "game/ui/ui_palette.hpp"
#include "utils/defaults.hpp"
#include "utils/defines.hpp"
@@ -144,11 +144,11 @@ GameScene::GameScene(Config config)
// la paleta "ui" ja precarregades pel Director — no toca disc des
// d'aquí. Subscrit al bus per reaccionar a `player_hit`,
// `level_complete`, etc. amb shake/flash i futurs canvis de mode.
const std::string HUD_FONT_GIF_KEY = std::string(Defaults::UI::Font::HUD_NAME) + ".gif";
const std::string HUD_FONT_GIF_KEY = UiConfig::get().hudFont().name + ".gif";
auto hud_font_surface = Resource::Cache::get().getSurface(HUD_FONT_GIF_KEY);
auto hud_font = std::make_shared<Text>(hud_font_surface, Defaults::UI::Font::HUD_FNT);
hud_font->setDefaultKerning(Defaults::UI::Font::HUD_KERNING);
hud_ = std::make_unique<Hud>(entity_manager_.getBus(), hud_font, Resource::Cache::get().getPalette("ui"));
auto hud_font = std::make_shared<Text>(hud_font_surface, UiConfig::get().hudFont().fnt);
hud_font->setDefaultKerning(UiConfig::get().hudFont().kerning);
hud_ = std::make_unique<Hud>(entity_manager_.getBus(), hud_font);
// Música de fons en bucle infinit. El track ja està al Resource::Cache
// (preload al Director), així que playMusic només mou el punter cap a
@@ -159,10 +159,10 @@ GameScene::GameScene(Config config)
// Font de l'overlay de pausa: reutilitzem la Surface ja cachejada al
// Director (PLACEHOLDER_NAME + ".gif"). Text només parseja el .fnt a
// l'arrencada de l'escena, un sol cop.
const std::string PAUSE_FONT_KEY = std::string(Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_NAME) + ".gif";
const std::string PAUSE_FONT_KEY = UiConfig::get().placeholderFont().name + ".gif";
auto pause_surface = Resource::Cache::get().getSurface(PAUSE_FONT_KEY);
pause_font_ = std::make_shared<Text>(pause_surface, Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_FNT);
pause_font_->setDefaultKerning(Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_KERNING);
pause_font_ = std::make_shared<Text>(pause_surface, UiConfig::get().placeholderFont().fnt);
pause_font_->setDefaultKerning(UiConfig::get().placeholderFont().kerning);
}
GameScene::~GameScene() = default;
@@ -252,12 +252,12 @@ void GameScene::update(int delta_ms) {
// sola i quan es despausa ja està al seu lloc, igual que el Notifier.
if (hud_) { hud_->update(delta_ms); }
RenderInfo::get().update(delta_ms, Options::buildRenderInfoFrame(UiColor::RENDER_INFO_TEXT, UiColor::RENDER_INFO_SHADOW));
RenderInfo::get().update(delta_ms, Options::buildRenderInfoFrame(UiConfig::get().renderInfoText(), UiConfig::get().renderInfoShadow()));
Notifier::get().update(delta_ms);
}
void GameScene::render() {
const auto BG_ARGB = Resource::Cache::get().getPalette("ui")[UiColor::CANVAS_BG];
const auto BG_ARGB = Resource::Cache::get().getPalette("ui")[UiConfig::get().canvasBg()];
Screen::get().fillRect(0, 0, GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::HEIGHT, BG_ARGB);
// Mapa visual: textura prerenderitzada del tilemap. Els sarcòfags
@@ -334,7 +334,7 @@ void GameScene::render() {
Y,
TEXT,
PAUSE_KERNING,
Defaults::UI::NOTIFICATION_TEXT,
UiConfig::get().notificationText(),
STROKE_DIST,
OUTLINE_WHITE);
}