feat(ui): captura F9, tema a data/ui.yaml i retocs estètics

Captura de pantalla amb F9: volca el canvas ARGB a
screenshots/scr_<timestamp>.png via stb_image_write.

Tot el tema d'UI (colors, timings, fonts, flag hud.bg_enabled)
passa a data/ui.yaml via UiConfig; els valors de Defaults::UI
queden com a fallbacks si el fitxer falta o li manca alguna clau.

Retocs estètics: paleta "uzebox" per a la UI, strings del HUD
(P1/P2/V/T/PIRAMIDE/SALA) traduïts a locale, i fons del marcador
opcional amb backdrop continu de franja per evitar el trencament
visual durant el shake o l'animació d'entrada dels panells.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-24 10:58:02 +02:00
1 parent 82b229222f
commit dc8a7723e3
26 files changed
+2593 -210

No files matched your search

+6 -15
View File
@@ -5,9 +5,9 @@
#include <array>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include "core/rendering/surface.hpp" // Palette
#include "game/entities/event_bus.hpp"
class Text;
@@ -41,7 +41,7 @@ class Hud {
WIN,
EMPTY };
Hud(EventBus& bus, std::shared_ptr<Text> font, const Palette& ui_palette);
Hud(EventBus& bus, std::shared_ptr<Text> font);
~Hud();
Hud(const Hud&) = delete;
@@ -89,15 +89,6 @@ class Hud {
static constexpr int LINE1_Y = 4;
static constexpr int LINE2_Y = 13;
// Durada de l'animació d'entrada — els tres blocs alhora, amb easing
// outCubic. 400 ms és prou per a percebre el moviment sense fer
// esperar massa al jugador.
static constexpr int ENTRY_MS = 400;
// Durades per defecte d'efectes transitoris.
static constexpr int FLASH_MS = 250;
static constexpr int SHAKE_MS = 300;
// Vides inicials per jugador (placeholder fins que GameScene ho
// configure des del Config del nivell).
static constexpr int DEFAULT_LIVES = 3;
@@ -112,8 +103,9 @@ class Hud {
int h{0};
// Animació d'entrada: ms restants fins a quedar-se a la posició
// final. Quan val 0 el bloc està quiet.
int entry_ms_left{ENTRY_MS};
// final. Quan val 0 el bloc està quiet. El Hud ctor l'inicialitza
// amb la durada viva a data/ui.yaml (hud.entry_ms).
int entry_ms_left{0};
// Vector inicial des d'on entra: {-LEFT_W,0} per al bloc esquerre,
// {0,-HEIGHT_PX} per al central i {+RIGHT_W,0} per al dret.
int entry_offset_x{0};
@@ -143,7 +135,7 @@ class Hud {
// Subrutines del mode `Idle` per als tres blocs. Reben el rectangle
// ja desplaçat (x, y) on han d'escriure.
void renderIdleSide(int x, int y, int w, const Block& blk, int player_index, const char* label) const;
void renderIdleSide(int x, int y, int w, const Block& blk, int player_index, const std::string& label) const;
void renderIdleCenter(int x, int y, int w) const;
// Calcula l'offset transitori (entrada + shake) en píxels per a un
@@ -155,7 +147,6 @@ class Hud {
std::vector<EventBus::SubId> subs_;
std::shared_ptr<Text> font_;
Palette ui_palette_{};
std::array<Block, 3> blocks_;
std::array<PlayerStats, 2> players_;