refactor(core/audio): unificar format/canals/freq a Defaults::Audio (HC-02)

{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000} apareixia com a literal a tres llocs de
jail_audio (Sound/Music/audio_spec) i audio.cpp:208 passava SDL_AUDIO_S16LE
i 2 canals per separat — dues convencions de format conviuen i els 2
canals eren número màgic.

Defaults::Audio guanya FORMAT (SDL_AUDIO_S16) i CHANNELS (2). Audio::
initSDLAudio passa ambdós junts a Ja::init. jail_audio obté un fallback
local Ja::DEFAULT_SPEC que consolida les tres instàncies; es queda
independent del projecte (no inclou utils/defaults.hpp) perquè l'engine
és reutilitzable.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 11:50:41 +02:00
1 parent 6f0626c31f
commit deb0fc2a4b
4 files changed
+16 -9

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -206,7 +206,7 @@ void Audio::initSDLAudio() {
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
std::cout << "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
} else {
Ja::init(Defaults::Audio::FREQUENCY, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
Ja::init(Defaults::Audio::FREQUENCY, Defaults::Audio::FORMAT, Defaults::Audio::CHANNELS);
sound_enabled_ = config_.sound_enabled;
music_enabled_ = config_.music_enabled;
enable(config_.enabled);
+8 -3
View File
@@ -53,8 +53,13 @@ namespace Ja {
inline constexpr int MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS = 20;
inline constexpr int MAX_GROUPS = 2;
// Spec de fallback del dispositiu. S'aplica abans de Ja::init() i com a valor
// inicial de Sound/Music. L'spec real d'ús l'imposa Ja::init(), que la capa
// Audio alimenta des de Defaults::Audio — única font de veritat del projecte.
inline constexpr SDL_AudioSpec DEFAULT_SPEC{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
struct Sound {
SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
SDL_AudioSpec spec{DEFAULT_SPEC};
Uint32 length{0};
// Buffer descomprimit (PCM) propietat del sound. Reservat per SDL_LoadWAV
// via SDL_malloc; el deleter `SdlFreeDeleter` allibera amb SDL_free.
@@ -73,7 +78,7 @@ namespace Ja {
};
struct Music {
SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
SDL_AudioSpec spec{DEFAULT_SPEC};
// OGG comprimit en memòria. Propietat nostra; es copia des del buffer
// d'entrada una sola vegada en loadMusic i es descomprimix en chunks
@@ -107,7 +112,7 @@ namespace Ja {
inline Music* current_music{nullptr};
inline Channel channels[MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
inline SDL_AudioSpec audio_spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
inline SDL_AudioSpec audio_spec{DEFAULT_SPEC};
inline float music_volume{1.0F};
inline float sound_volume[MAX_GROUPS];
inline bool music_enabled{true};