refactor(core/audio): unificar format/canals/freq a Defaults::Audio (HC-02)

{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000} apareixia com a literal a tres llocs de
jail_audio (Sound/Music/audio_spec) i audio.cpp:208 passava SDL_AUDIO_S16LE
i 2 canals per separat — dues convencions de format conviuen i els 2
canals eren número màgic.

Defaults::Audio guanya FORMAT (SDL_AUDIO_S16) i CHANNELS (2). Audio::
initSDLAudio passa ambdós junts a Ja::init. jail_audio obté un fallback
local Ja::DEFAULT_SPEC que consolida les tres instàncies; es queda
independent del projecte (no inclou utils/defaults.hpp) perquè l'engine
és reutilitzable.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 11:50:41 +02:00
1 parent 6f0626c31f
commit deb0fc2a4b
4 files changed
+16 -9

No files matched your search

+5 -3
View File
@@ -65,9 +65,11 @@ namespace Defaults {
constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F;
constexpr bool SOUND_ENABLED = true;
constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F;
constexpr float VOLUME_STEP = 0.05F; // Pas estàndard per a la UI (5%).
constexpr int FREQUENCY = 48000; // Freqüència de mostreig del dispositiu (Hz).
constexpr int CROSSFADE_MS = 1500; // Durada per defecte del crossfade entre pistes (ms).
constexpr float VOLUME_STEP = 0.05F; // Pas estàndard per a la UI (5%).
constexpr int FREQUENCY = 48000; // Freqüència de mostreig del dispositiu (Hz).
constexpr int CROSSFADE_MS = 1500; // Durada per defecte del crossfade entre pistes (ms).
constexpr SDL_AudioFormat FORMAT = SDL_AUDIO_S16; // Format PCM 16-bit signat natiu.
constexpr int CHANNELS = 2; // Nombre de canals de sortida (estèreo).
} // namespace Audio
namespace KeysGame {