refactor(core/audio): unificar format/canals/freq a Defaults::Audio (HC-02)

{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000} apareixia com a literal a tres llocs de
jail_audio (Sound/Music/audio_spec) i audio.cpp:208 passava SDL_AUDIO_S16LE
i 2 canals per separat — dues convencions de format conviuen i els 2
canals eren número màgic.

Defaults::Audio guanya FORMAT (SDL_AUDIO_S16) i CHANNELS (2). Audio::
initSDLAudio passa ambdós junts a Ja::init. jail_audio obté un fallback
local Ja::DEFAULT_SPEC que consolida les tres instàncies; es queda
independent del projecte (no inclou utils/defaults.hpp) perquè l'engine
és reutilitzable.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 11:50:41 +02:00
1 parent 6f0626c31f
commit deb0fc2a4b
4 files changed
+16 -9

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+2 -2
View File
@@ -19,7 +19,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
| ID | Título | Estado | | ID | Título | Estado |
|----|--------|--------| |----|--------|--------|
| COUP-01 | Encapsular globals `Ja::` en clase (engine sin estado global) | PENDING | | COUP-01 | Encapsular globals `Ja::` en clase (engine sin estado global) | PENDING |
| HC-02 | Formato/canales/freq hardcodeado en 3+ sitios | PENDING | | HC-02 | Formato/canales/freq hardcodeado en 3+ sitios | DONE |
| INCONS-02 | Doble `MusicState` + `getRealMusicState` como cache paralelo | PENDING | | INCONS-02 | Doble `MusicState` + `getRealMusicState` como cache paralelo | PENDING |
| HC-01 | Parámetros de audio no configurables (viola convención del proyecto) | DONE | | HC-01 | Parámetros de audio no configurables (viola convención del proyecto) | DONE |
| PATCH-01 | `toggleEnabled/toggleSound/toggleMusic` no reaplican volumen | PENDING | | PATCH-01 | `toggleEnabled/toggleSound/toggleMusic` no reaplican volumen | PENDING |
@@ -41,7 +41,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
| ID | Fichero:línea | Hallazgo | Severidad | Estado | Notas | | ID | Fichero:línea | Hallazgo | Severidad | Estado | Notas |
|----|---------------|----------|-----------|--------|-------| |----|---------------|----------|-----------|--------|-------|
| HC-01 | `audio.hpp:53-55` | `VOLUME_STEP`, `FREQUENCY`, `DEFAULT_CROSSFADE_MS` viven en la clase, no en `Defaults::Audio` | Importante | DONE | Movidos a `Defaults::Audio::{VOLUME_STEP, FREQUENCY, CROSSFADE_MS}` en `utils/defaults.hpp` | | HC-01 | `audio.hpp:53-55` | `VOLUME_STEP`, `FREQUENCY`, `DEFAULT_CROSSFADE_MS` viven en la clase, no en `Defaults::Audio` | Importante | DONE | Movidos a `Defaults::Audio::{VOLUME_STEP, FREQUENCY, CROSSFADE_MS}` en `utils/defaults.hpp` |
| HC-02 | `jail_audio.hpp:57,76,110` + `audio.cpp:208` | `{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000}` literal en 3 sitios; `S16LE` vs `S16` inconsistente | Importante | PENDING | Constantes `DEFAULT_FORMAT/CHANNELS/FREQ` compartidas | | HC-02 | `jail_audio.hpp:57,76,110` + `audio.cpp:208` | `{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000}` literal en 3 sitios; `S16LE` vs `S16` inconsistente | Importante | DONE | `Defaults::Audio::{FORMAT,CHANNELS,FREQUENCY}` al call-site d'`Audio::initSDLAudio`; `Ja::DEFAULT_SPEC` com a fallback local perquè l'engine no depengui del projecte |
| HC-03 | `jail_audio.hpp:53-54` | `MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS=20`, `MAX_GROUPS=2` fijos sin justificación | Menor | PENDING | `Defaults::Audio::MAX_CHANNELS/MAX_GROUPS` + `static_assert` | | HC-03 | `jail_audio.hpp:53-54` | `MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS=20`, `MAX_GROUPS=2` fijos sin justificación | Menor | PENDING | `Defaults::Audio::MAX_CHANNELS/MAX_GROUPS` + `static_assert` |
| HC-04 | `jail_audio.hpp:131,134` | `MUSIC_CHUNK_SHORTS=8192`, `MUSIC_LOW_WATER_SECONDS=0.5F` tuning hidden | Menor | PENDING | Mover a `Defaults::Audio` | | HC-04 | `jail_audio.hpp:131,134` | `MUSIC_CHUNK_SHORTS=8192`, `MUSIC_LOW_WATER_SECONDS=0.5F` tuning hidden | Menor | PENDING | Mover a `Defaults::Audio` |
| HC-05 | `jail_audio.hpp:266` | `fill(sound_volume, 0.5F)` valor mágico que se sobreescribe enseguida | Menor | PENDING | Eliminar o nombrar | | HC-05 | `jail_audio.hpp:266` | `fill(sound_volume, 0.5F)` valor mágico que se sobreescribe enseguida | Menor | PENDING | Eliminar o nombrar |
+1 -1
View File
@@ -206,7 +206,7 @@ void Audio::initSDLAudio() {
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) { if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
std::cout << "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n'; std::cout << "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
} else { } else {
Ja::init(Defaults::Audio::FREQUENCY, SDL_AUDIO_S16LE, 2); Ja::init(Defaults::Audio::FREQUENCY, Defaults::Audio::FORMAT, Defaults::Audio::CHANNELS);
sound_enabled_ = config_.sound_enabled; sound_enabled_ = config_.sound_enabled;
music_enabled_ = config_.music_enabled; music_enabled_ = config_.music_enabled;
enable(config_.enabled); enable(config_.enabled);
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View File
@@ -53,8 +53,13 @@ namespace Ja {
inline constexpr int MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS = 20; inline constexpr int MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS = 20;
inline constexpr int MAX_GROUPS = 2; inline constexpr int MAX_GROUPS = 2;
// Spec de fallback del dispositiu. S'aplica abans de Ja::init() i com a valor
// inicial de Sound/Music. L'spec real d'ús l'imposa Ja::init(), que la capa
// Audio alimenta des de Defaults::Audio — única font de veritat del projecte.
inline constexpr SDL_AudioSpec DEFAULT_SPEC{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
struct Sound { struct Sound {
SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000}; SDL_AudioSpec spec{DEFAULT_SPEC};
Uint32 length{0}; Uint32 length{0};
// Buffer descomprimit (PCM) propietat del sound. Reservat per SDL_LoadWAV // Buffer descomprimit (PCM) propietat del sound. Reservat per SDL_LoadWAV
// via SDL_malloc; el deleter `SdlFreeDeleter` allibera amb SDL_free. // via SDL_malloc; el deleter `SdlFreeDeleter` allibera amb SDL_free.
@@ -73,7 +78,7 @@ namespace Ja {
}; };
struct Music { struct Music {
SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000}; SDL_AudioSpec spec{DEFAULT_SPEC};
// OGG comprimit en memòria. Propietat nostra; es copia des del buffer // OGG comprimit en memòria. Propietat nostra; es copia des del buffer
// d'entrada una sola vegada en loadMusic i es descomprimix en chunks // d'entrada una sola vegada en loadMusic i es descomprimix en chunks
@@ -107,7 +112,7 @@ namespace Ja {
inline Music* current_music{nullptr}; inline Music* current_music{nullptr};
inline Channel channels[MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS]; inline Channel channels[MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
inline SDL_AudioSpec audio_spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000}; inline SDL_AudioSpec audio_spec{DEFAULT_SPEC};
inline float music_volume{1.0F}; inline float music_volume{1.0F};
inline float sound_volume[MAX_GROUPS]; inline float sound_volume[MAX_GROUPS];
inline bool music_enabled{true}; inline bool music_enabled{true};
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View File
@@ -65,9 +65,11 @@ namespace Defaults {
constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F; constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F;
constexpr bool SOUND_ENABLED = true; constexpr bool SOUND_ENABLED = true;
constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F; constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F;
constexpr float VOLUME_STEP = 0.05F; // Pas estàndard per a la UI (5%). constexpr float VOLUME_STEP = 0.05F; // Pas estàndard per a la UI (5%).
constexpr int FREQUENCY = 48000; // Freqüència de mostreig del dispositiu (Hz). constexpr int FREQUENCY = 48000; // Freqüència de mostreig del dispositiu (Hz).
constexpr int CROSSFADE_MS = 1500; // Durada per defecte del crossfade entre pistes (ms). constexpr int CROSSFADE_MS = 1500; // Durada per defecte del crossfade entre pistes (ms).
constexpr SDL_AudioFormat FORMAT = SDL_AUDIO_S16; // Format PCM 16-bit signat natiu.
constexpr int CHANNELS = 2; // Nombre de canals de sortida (estèreo).
} // namespace Audio } // namespace Audio
namespace KeysGame { namespace KeysGame {