feat(logo): so glitch.wav sincronitzat amb el scanline reveal
This commit is contained in:
1 parent
e32cff9dac
commit
e1bd75e00d
6 files changed
+24
No files matched your search
@@ -38,6 +38,12 @@ LogoScene::LogoScene(std::shared_ptr<Surface> logo, bool reset)
|
||||
audio->stopAllSounds();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// So del scanline reveal: una sola pulsació al començament de la
|
||||
// fase SCAN, en grup INTERFACE perquè no es vegi afectat pel volum
|
||||
// de sons del joc i quedi sempre audible.
|
||||
if (auto* audio = Audio::get(); audio != nullptr) {
|
||||
audio->playSound(UiConfig::get().logoGlitchSound(), Audio::Group::INTERFACE);
|
||||
}
|
||||
// Arranca el revelat CRT: el primer frame ja pinta zero files (banda
|
||||
// damunt del logo) i avança fins a tenir-lo visible al final.
|
||||
const auto& s = UiConfig::get().logoScan();
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user