feat(logo): so glitch.wav sincronitzat amb el scanline reveal
This commit is contained in:
1 parent
e32cff9dac
commit
e1bd75e00d
6 files changed
+24
No files matched your search
@@ -261,6 +261,13 @@ namespace Defaults {
|
||||
// `data/sounds/`.
|
||||
constexpr const char* PLAYER_START_SOUND = "player_start.wav";
|
||||
|
||||
// So curt de "soroll/scratch" disparat al constructor de LogoScene
|
||||
// i sincronitzat amb la fase SCAN del scanline reveal. Playback
|
||||
// únic via Audio::Group::INTERFACE; si dura més que el scan, la
|
||||
// cua sona pinçada al començament de MIDDLE — pretès com a
|
||||
// "eco" sonor de l'efecte.
|
||||
constexpr const char* LOGO_GLITCH_SOUND = "glitch.wav";
|
||||
|
||||
// Escena TITLE (provisional fins que tinguem artwork). Colors
|
||||
// referits a la paleta "ui" (uzebox.pal): BG_COLOR és el to més
|
||||
// proper al negre sense ser-ho (índex 1 = 36,0,0); TEXT_COLOR és
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user