Subsistema d'àudio: port de ../aee/core/audio refactoritzat amb namespace Ja, desacoblat d'Options via Audio::Config i extensió de Resource::Cache per preloading de música i sons; pyramid_1.ogg sona a GameScene (v0.15.0)
This commit is contained in:
1 parent
6f3fafbfff
commit
e2b8d0e459
16 files changed
+6796
-5
No files matched your search
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// --- Audio Resource Adapter ---
|
||||
// Aquest fitxer exposa una interfície comuna a Audio per obtenir Ja::Music* /
|
||||
// Ja::Sound* per nom. Cada projecte la implementa en audio_adapter.cpp delegant
|
||||
// al seu singleton de recursos (Resource::Cache::get(), ...). Així audio.hpp
|
||||
// i audio.cpp es poden compartir entre projectes.
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
namespace Ja {
|
||||
struct Music;
|
||||
struct Sound;
|
||||
} // namespace Ja
|
||||
|
||||
namespace AudioResource {
|
||||
auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music*;
|
||||
auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound*;
|
||||
} // namespace AudioResource
|
||||
Reference in new issue
Block a user