Subsistema d'àudio: port de ../aee/core/audio refactoritzat amb namespace Ja, desacoblat d'Options via Audio::Config i extensió de Resource::Cache per preloading de música i sons; pyramid_1.ogg sona a GameScene (v0.15.0)

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-19 23:19:20 +02:00
1 parent 6f3fafbfff
commit e2b8d0e459
16 files changed
+6796 -5

No files matched your search

+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
#pragma once
// --- Audio Resource Adapter ---
// Aquest fitxer exposa una interfície comuna a Audio per obtenir Ja::Music* /
// Ja::Sound* per nom. Cada projecte la implementa en audio_adapter.cpp delegant
// al seu singleton de recursos (Resource::Cache::get(), ...). Així audio.hpp
// i audio.cpp es poden compartir entre projectes.
#include <string> // Para string
namespace Ja {
struct Music;
struct Sound;
} // namespace Ja
namespace AudioResource {
auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music*;
auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound*;
} // namespace AudioResource