Subsistema d'àudio: port de ../aee/core/audio refactoritzat amb namespace Ja, desacoblat d'Options via Audio::Config i extensió de Resource::Cache per preloading de música i sons; pyramid_1.ogg sona a GameScene (v0.15.0)
This commit is contained in:
1 parent
6f3fafbfff
commit
e2b8d0e459
16 files changed
+6796
-5
No files matched your search
@@ -28,10 +28,24 @@ namespace Resource {
|
||||
// Carrega una paleta (.pal JASC o .gif) i la registra amb el nom donat.
|
||||
// Pensat per a paletes compartides (UI, fonts, tilesets reciclats).
|
||||
void loadPalette(const std::string& name, const std::string& file_path);
|
||||
// Carrega una pista OGG de música (streaming) i la registra amb el nom donat.
|
||||
void loadMusic(const std::string& name, const std::string& file_path);
|
||||
// Carrega un so WAV (descomprimit a memòria) i el registra amb el nom donat.
|
||||
void loadSound(const std::string& name, const std::string& file_path);
|
||||
|
||||
auto getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface>;
|
||||
auto getAnimationData(const std::string& name) -> const AnimationResource&;
|
||||
auto getPalette(const std::string& name) -> const Palette&;
|
||||
// Retornen el punter cru; l'ownership queda al Cache.
|
||||
auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music*;
|
||||
auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound*;
|
||||
|
||||
// Allibera explícitament música i sons. Cal cridar-la des de ~Director
|
||||
// ABANS de destruir Audio i de SDL_Quit(): com que el Cache és Meyers
|
||||
// i es destrueix a la sortida del programa, si esperem els seus
|
||||
// destructors els streams de SDL ja estarien invalidats i la deletion
|
||||
// de Ja::Music crashejaria.
|
||||
void clearAudio();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Cache() = default;
|
||||
@@ -40,6 +54,8 @@ namespace Resource {
|
||||
std::vector<SurfaceResource> surfaces_;
|
||||
std::vector<AnimationResource> animations_;
|
||||
std::vector<PaletteResource> palettes_;
|
||||
std::vector<MusicResource> musics_;
|
||||
std::vector<SoundResource> sounds_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Resource
|
||||
Reference in new issue
Block a user