feat(logo): scanline reveal CRT amb glitch, bursts VHS i pulse de banda
This commit is contained in:
1 parent
243ced7498
commit
e32cff9dac
9 files changed
+440
-20
No files matched your search
@@ -3,17 +3,20 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/effects/scan_reveal.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/transitions/fade_to_black.hpp"
|
||||
#include "core/scene/scene.hpp"
|
||||
|
||||
class Surface;
|
||||
|
||||
// Escena del logotip de l'editora. FSM amb tres fases visibles
|
||||
// (`FADE_IN` 500 ms → `MIDDLE` 5 s → `FADE_OUT` 500 ms) i una terminal
|
||||
// (`DONE`) que dispara la transició cap a TITLE. A 2,5 s dins de
|
||||
// `MIDDLE` arrenca la música del títol perquè entri al cor de l'escena
|
||||
// i continue cap a TitleScene sense talls (Audio ja és idempotent quan
|
||||
// es demana la mateixa pista que ja sona).
|
||||
// Escena del logotip de l'editora. FSM amb tres fases visibles:
|
||||
// `SCAN` — revelat tipus scanline CRT (durada YAML, ~1500 ms)
|
||||
// `MIDDLE` — logo estable (`MIDDLE_MS`, 5 s)
|
||||
// `FADE_OUT` — fade lineal a negre (`FADE_OUT_MS`, 500 ms)
|
||||
// I una terminal `DONE` que dispara la transició cap a TITLE. A 2,5 s
|
||||
// dins de `MIDDLE` arrenca la música del títol perquè entri al cor de
|
||||
// l'escena i continue cap a TitleScene sense talls (Audio ja és
|
||||
// idempotent quan es demana la mateixa pista que ja sona).
|
||||
//
|
||||
// Skip: qualsevol tecla no reservada salta directament a la transició
|
||||
// (sense fade-out) — el TitleScene té el seu propi `intro.fade_in_ms`,
|
||||
@@ -24,7 +27,6 @@ class Surface;
|
||||
// silenciós encara que veníssem del joc en marxa.
|
||||
class LogoScene : public Scene {
|
||||
public:
|
||||
static constexpr int FADE_IN_MS = 500;
|
||||
static constexpr int MIDDLE_MS = 5000;
|
||||
static constexpr int FADE_OUT_MS = 500;
|
||||
// Offset dins de MIDDLE en què comença a sonar la pista del títol;
|
||||
@@ -40,7 +42,7 @@ class LogoScene : public Scene {
|
||||
void render() override;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
enum class Phase : std::uint8_t { FADE_IN,
|
||||
enum class Phase : std::uint8_t { SCAN,
|
||||
MIDDLE,
|
||||
FADE_OUT,
|
||||
DONE };
|
||||
@@ -51,10 +53,11 @@ class LogoScene : public Scene {
|
||||
[[nodiscard]] static auto wantsSkip() -> bool;
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Surface> logo_;
|
||||
Phase phase_{Phase::FADE_IN};
|
||||
Phase phase_{Phase::SCAN};
|
||||
int phase_elapsed_ms_{0};
|
||||
bool music_started_{false};
|
||||
// Capa de fosa reutilitzada: comença amb FADE_IN al ctor i es
|
||||
// reaprofita amb FADE_OUT en entrar a la fase corresponent.
|
||||
// Capa de fosa per al FADE_OUT cap a TITLE. El FADE_IN inicial s'ha
|
||||
// substituït per `scan_` (revelat CRT amb glitch).
|
||||
Transitions::FadeToBlack fade_;
|
||||
Effects::ScanReveal scan_;
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user