feat(logo): scanline reveal CRT amb glitch, bursts VHS i pulse de banda

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-07 13:52:57 +02:00
1 parent 243ced7498
commit e32cff9dac
9 files changed
+440 -20

No files matched your search

+14 -11
View File
@@ -3,17 +3,20 @@
#include <cstdint>
#include <memory>
#include "core/rendering/effects/scan_reveal.hpp"
#include "core/rendering/transitions/fade_to_black.hpp"
#include "core/scene/scene.hpp"
class Surface;
// Escena del logotip de l'editora. FSM amb tres fases visibles
// (`FADE_IN` 500 ms → `MIDDLE` 5 s → `FADE_OUT` 500 ms) i una terminal
// (`DONE`) que dispara la transició cap a TITLE. A 2,5 s dins de
// `MIDDLE` arrenca la música del títol perquè entri al cor de l'escena
// i continue cap a TitleScene sense talls (Audio ja és idempotent quan
// es demana la mateixa pista que ja sona).
// Escena del logotip de l'editora. FSM amb tres fases visibles:
// `SCAN` — revelat tipus scanline CRT (durada YAML, ~1500 ms)
// `MIDDLE` — logo estable (`MIDDLE_MS`, 5 s)
// `FADE_OUT` — fade lineal a negre (`FADE_OUT_MS`, 500 ms)
// I una terminal `DONE` que dispara la transició cap a TITLE. A 2,5 s
// dins de `MIDDLE` arrenca la música del títol perquè entri al cor de
// l'escena i continue cap a TitleScene sense talls (Audio ja és
// idempotent quan es demana la mateixa pista que ja sona).
//
// Skip: qualsevol tecla no reservada salta directament a la transició
// (sense fade-out) — el TitleScene té el seu propi `intro.fade_in_ms`,
@@ -24,7 +27,6 @@ class Surface;
// silenciós encara que veníssem del joc en marxa.
class LogoScene : public Scene {
public:
static constexpr int FADE_IN_MS = 500;
static constexpr int MIDDLE_MS = 5000;
static constexpr int FADE_OUT_MS = 500;
// Offset dins de MIDDLE en què comença a sonar la pista del títol;
@@ -40,7 +42,7 @@ class LogoScene : public Scene {
void render() override;
private:
enum class Phase : std::uint8_t { FADE_IN,
enum class Phase : std::uint8_t { SCAN,
MIDDLE,
FADE_OUT,
DONE };
@@ -51,10 +53,11 @@ class LogoScene : public Scene {
[[nodiscard]] static auto wantsSkip() -> bool;
std::shared_ptr<Surface> logo_;
Phase phase_{Phase::FADE_IN};
Phase phase_{Phase::SCAN};
int phase_elapsed_ms_{0};
bool music_started_{false};
// Capa de fosa reutilitzada: comença amb FADE_IN al ctor i es
// reaprofita amb FADE_OUT en entrar a la fase corresponent.
// Capa de fosa per al FADE_OUT cap a TITLE. El FADE_IN inicial s'ha
// substituït per `scan_` (revelat CRT amb glitch).
Transitions::FadeToBlack fade_;
Effects::ScanReveal scan_;
};