refactor(entities): rename notifyTileEntered → notifyTilePainted i escolta tile_painted

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-23 13:22:02 +02:00
1 parent 0f56ce7567
commit e3cf2eb773
7 files changed
+33 -28

No files matched your search

+4 -3
View File
@@ -77,9 +77,10 @@ class Entity {
virtual void onPlayerContact(Player* player);
// Hook que el `EntityManager` invoca per a cada entitat cada vegada
// que el jugador entra en un tile nou. Només `Sarcophagus` ho consumeix
// (per marcar perímetre visitat); per defecte no-op.
virtual void notifyTileEntered(int col, int row);
// que un tile es pinta (via PaintLayer, com a conseqüència d'un
// jugador trepitjant un sòl pintable). Només `Sarcophagus` ho consumeix
// (per marcar perímetre); per defecte no-op.
virtual void notifyTilePainted(int col, int row);
[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return name_; }
[[nodiscard]] auto getTilePos() const -> TilePos { return tile_; }