Font 8bithud, classe Text i overlay RenderInfo (F3, persistit a config.yaml) (v0.7.0)
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#pragma once
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#include <cstdint>
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#include <memory>
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class Text;
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// Overlay de debug que mostra FPS, driver GPU i shader + preset actiu. Es
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// dibuixa a la part superior de la pantalla amb una animació de lliscament
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// (RISING / ACTIVE / VANISHING / HIDDEN). L'activa la tecla F3 a l'escena.
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class RenderInfo {
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public:
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static auto get() -> RenderInfo&;
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RenderInfo(const RenderInfo&) = delete;
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RenderInfo(RenderInfo&&) = delete;
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auto operator=(const RenderInfo&) -> RenderInfo& = delete;
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auto operator=(RenderInfo&&) -> RenderInfo& = delete;
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// Carrega la font 8bithud. S'ha de cridar després de configurar Screen.
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void init();
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void update(int delta_ms);
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void render();
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void toggle();
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[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return status_ != Status::HIDDEN; }
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// Alçada fixa de l'overlay: TEXT_SIZE (8) + padding vertical.
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static constexpr int HEIGHT = 10;
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static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
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private:
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enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
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RISING,
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ACTIVE,
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VANISHING };
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RenderInfo() = default;
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~RenderInfo();
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std::unique_ptr<Text> text_;
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Status status_{Status::HIDDEN};
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float y_{static_cast<float>(-HEIGHT)};
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};
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