Font 8bithud, classe Text i overlay RenderInfo (F3, persistit a config.yaml) (v0.7.0)
This commit is contained in:
1 parent
ce5bec1b34
commit
e6f3c888e6
19 files changed
+712
-6
No files matched your search
@@ -52,6 +52,10 @@ class Surface {
|
||||
|
||||
// Vobla la regió indicada al framebuffer ARGB del joc usant la paleta propia.
|
||||
void render(int x, int y, const SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE) const;
|
||||
// Igual que render() però substituint els píxels amb valor source_color per
|
||||
// target_color abans d'aplicar la paleta. Útil per a la classe Text: els
|
||||
// glifs guarden "tinta" amb un únic índex i es recoloren per paràmetre.
|
||||
void renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color, Uint8 target_color, const SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE) const;
|
||||
|
||||
void clear(Uint8 color);
|
||||
void putPixel(int x, int y, Uint8 color);
|
||||
@@ -62,7 +66,7 @@ class Surface {
|
||||
[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int { return surface_data_->height; }
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto getTransparentColor() const -> Uint8 { return transparent_color_; }
|
||||
void setTransparentColor(Uint8 color = 255) { transparent_color_ = color; }
|
||||
void setTransparentColor(Uint8 color = 0) { transparent_color_ = color; }
|
||||
|
||||
void setPalette(const Palette& palette) { palette_ = palette; }
|
||||
[[nodiscard]] auto getPaletteColor(Uint8 index) const -> Uint32 { return palette_[index]; }
|
||||
@@ -73,5 +77,8 @@ class Surface {
|
||||
std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_;
|
||||
Palette palette_{};
|
||||
SubPalette sub_palette_{};
|
||||
Uint8 transparent_color_{255};
|
||||
// Convenció de tots els GIFs del projecte (sprites i fonts): l'índex 0
|
||||
// és el color de fons/transparent. Els tilesets que usen un altre índex
|
||||
// han de cridar setTransparentColor() explícitament.
|
||||
Uint8 transparent_color_{0};
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user