feat(logo): timeline lineal de 7 fases amb glitch tail i durades al YAML

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-07 16:44:34 +02:00
1 parent 7d5a4cee8e
commit f10671d9c0
7 files changed
+204 -76

No files matched your search

+33 -6
View File
@@ -50,6 +50,8 @@ namespace Effects {
burst_remaining_ms_ = 0;
burst_y_norm_ = 0.0F;
burst_dx_ = 0;
tail_started_ = false;
tail_remaining_ms_ = 0;
}
void ScanReveal::tick(int delta_ms) {
@@ -63,9 +65,13 @@ namespace Effects {
burst_remaining_ms_ = std::max(0, burst_remaining_ms_ - delta_ms);
}
// 3) Spawn d'un nou burst (només durant el scan, no al flash).
// 3) Spawn d'un nou burst. Permès durant el scan i durant el
// glitch tail post-flash; bloquejat exactament durant el
// flash perquè aquell és un punt visual de tancament net.
// Probabilitat per frame ≈ (per_sec/1000) · delta_ms.
if (burst_remaining_ms_ == 0 && elapsed_ms_ < params_.duration_ms && params_.vhs_burst_per_sec > 0 && params_.vhs_burst_duration_ms > 0) {
const bool TAIL_ACTIVE = tail_started_ && tail_remaining_ms_ > 0;
const bool SCAN_ONGOING = elapsed_ms_ < params_.duration_ms;
if (burst_remaining_ms_ == 0 && (SCAN_ONGOING || TAIL_ACTIVE) && params_.vhs_burst_per_sec > 0 && params_.vhs_burst_duration_ms > 0) {
const float P = (static_cast<float>(params_.vhs_burst_per_sec) / 1000.0F) * static_cast<float>(delta_ms);
std::uniform_real_distribution<float> dist01(0.0F, 1.0F);
if (dist01(rng_) < P) {
@@ -86,6 +92,17 @@ namespace Effects {
if (flash_remaining_ms_ > 0) {
flash_remaining_ms_ = std::max(0, flash_remaining_ms_ - delta_ms);
}
// 5) Glitch tail: arranca un sol cop quan el scan ha acabat i el
// flash s'ha esgotat. Si no hi havia flash configurat, també
// arranca tot just acabar el scan.
if (!tail_started_ && elapsed_ms_ >= params_.duration_ms && flash_remaining_ms_ <= 0 && params_.tail_glitch_ms > 0) {
tail_started_ = true;
tail_remaining_ms_ = params_.tail_glitch_ms;
}
if (tail_remaining_ms_ > 0) {
tail_remaining_ms_ = std::max(0, tail_remaining_ms_ - delta_ms);
}
}
auto ScanReveal::isActive() const -> bool {
@@ -94,8 +111,12 @@ namespace Effects {
auto ScanReveal::isFinished() const -> bool {
if (params_.duration_ms <= 0) { return true; }
// Acabat = scan al final + flash exhaurit (o sense flash).
return elapsed_ms_ >= params_.duration_ms && flash_remaining_ms_ <= 0;
// Acabat = scan al final + flash exhaurit + glitch tail
// exhaurit (o sense tail configurat).
const bool SCAN_DONE = elapsed_ms_ >= params_.duration_ms;
const bool FLASH_DONE = flash_remaining_ms_ <= 0;
const bool TAIL_DONE = (params_.tail_glitch_ms <= 0) || (tail_started_ && tail_remaining_ms_ <= 0);
return SCAN_DONE && FLASH_DONE && TAIL_DONE;
}
void ScanReveal::render(const Surface& src, int x, int y) const {
@@ -118,15 +139,21 @@ namespace Effects {
const int TIME_BUCKET = elapsed_ms_ / JITTER_TIME_BUCKET_MS;
const int BURST_Y_PX = static_cast<int>(burst_y_norm_ * static_cast<float>(H));
const bool BURST_ACTIVE = burst_remaining_ms_ > 0;
// Durant el glitch tail post-flash, BAND_TOP queda just damunt
// del peu del logo, fet que (amb el codi de jitter que segueix)
// generaria jitter residual a les últimes files. Aquí el
// suprimim explícitament: el tail només viu de bursts VHS.
const bool TAIL_ACTIVE = tail_started_ && tail_remaining_ms_ > 0;
// Render fila a fila (només files revelades).
for (int row = 0; row <= BAND_BOT && row < H; ++row) {
int dx = 0;
// Jitter de banda: amplitud màxima a la banda, falloff
// lineal cap als marges del radi de glitch.
// lineal cap als marges del radi de glitch. Inactiu durant
// el glitch tail (no hi ha banda).
const int DIST_TO_BAND = std::abs(row - BAND_TOP);
if (params_.glitch_band_radius_px > 0 && DIST_TO_BAND <= params_.glitch_band_radius_px && params_.glitch_amplitude_px > 0) {
if (!TAIL_ACTIVE && params_.glitch_band_radius_px > 0 && DIST_TO_BAND <= params_.glitch_band_radius_px && params_.glitch_amplitude_px > 0) {
const float FALLOFF = 1.0F - (static_cast<float>(DIST_TO_BAND) / static_cast<float>(params_.glitch_band_radius_px));
const float JIT = rowJitter(row, TIME_BUCKET);
dx += static_cast<int>(std::lround(
+15 -2
View File
@@ -18,8 +18,11 @@ namespace Effects {
// demoscene/VHS deteriorat.
//
// Quan la banda surt per sota del logo i s'esgota `duration_ms`,
// dispara un flash blanc breu i passa a `isFinished()=true`. El
// caller decideix què fa amb el control de fase a partir d'aquí.
// dispara un flash blanc breu. Si `tail_glitch_ms > 0`, després del
// flash el logo queda totalment visible mentre els bursts VHS
// continuen saltant durant aquest temps (glitch tail). Quan el tail
// s'exhaureix `isFinished()=true`. El caller decideix què fa amb el
// control de fase a partir d'aquí.
//
// Ús:
// ScanReveal sr;
@@ -43,6 +46,10 @@ namespace Effects {
int vhs_burst_height_px;
int vhs_burst_amplitude_px;
int flash_ms;
// Glitch tail post-flash: el logo queda visible sencer i els
// bursts VHS continuen saltant durant aquest temps. 0 ho
// desactiva (efecte acaba al flash).
int tail_glitch_ms;
};
ScanReveal();
@@ -75,6 +82,12 @@ namespace Effects {
float burst_y_norm_{0.0F};
int burst_dx_{0};
// Glitch tail post-flash: arranca quan el flash s'esgota i
// permet que els bursts continuen saltant amb el logo ja del tot
// visible. `isFinished()` espera al final d'aquest tail.
bool tail_started_{false};
int tail_remaining_ms_{0};
// RNG per als bursts. Seed des de random_device a `begin()`
// perquè cada execució sigui visualment diferent.
std::minstd_rand rng_;