feat(logo): timeline lineal de 7 fases amb glitch tail i durades al YAML

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-07 16:44:34 +02:00
1 parent 7d5a4cee8e
commit f10671d9c0
7 files changed
+204 -76

No files matched your search

+15 -2
View File
@@ -18,8 +18,11 @@ namespace Effects {
// demoscene/VHS deteriorat.
//
// Quan la banda surt per sota del logo i s'esgota `duration_ms`,
// dispara un flash blanc breu i passa a `isFinished()=true`. El
// caller decideix què fa amb el control de fase a partir d'aquí.
// dispara un flash blanc breu. Si `tail_glitch_ms > 0`, després del
// flash el logo queda totalment visible mentre els bursts VHS
// continuen saltant durant aquest temps (glitch tail). Quan el tail
// s'exhaureix `isFinished()=true`. El caller decideix què fa amb el
// control de fase a partir d'aquí.
//
// Ús:
// ScanReveal sr;
@@ -43,6 +46,10 @@ namespace Effects {
int vhs_burst_height_px;
int vhs_burst_amplitude_px;
int flash_ms;
// Glitch tail post-flash: el logo queda visible sencer i els
// bursts VHS continuen saltant durant aquest temps. 0 ho
// desactiva (efecte acaba al flash).
int tail_glitch_ms;
};
ScanReveal();
@@ -75,6 +82,12 @@ namespace Effects {
float burst_y_norm_{0.0F};
int burst_dx_{0};
// Glitch tail post-flash: arranca quan el flash s'esgota i
// permet que els bursts continuen saltant amb el logo ja del tot
// visible. `isFinished()` espera al final d'aquest tail.
bool tail_started_{false};
int tail_remaining_ms_{0};
// RNG per als bursts. Seed des de random_device a `begin()`
// perquè cada execució sigui visualment diferent.
std::minstd_rand rng_;