feat(logo): timeline lineal de 7 fases amb glitch tail i durades al YAML
This commit is contained in:
1 parent
7d5a4cee8e
commit
f10671d9c0
7 files changed
+204
-76
No files matched your search
@@ -360,14 +360,37 @@ namespace Defaults {
|
||||
} // namespace HeatHaze
|
||||
} // namespace Title
|
||||
|
||||
// Escena LOGO (logotip de l'editora). El revelat del logo a la
|
||||
// fase SCAN imita un escaneig CRT amb una banda lluminosa que
|
||||
// baixa de dalt a baix, glitch al voltant de la banda i bursts
|
||||
// VHS ocasionals damunt la part ja revelada. Quan la banda toca
|
||||
// el peu del logo, un flash blanc breu remata l'efecte i s'entra
|
||||
// a MIDDLE (logo estable).
|
||||
// Escena LOGO (logotip de l'editora). La timeline és lineal i
|
||||
// composta per fases independents amb durades configurables des
|
||||
// del YAML (`logo.timeline.*`). L'efecte CRT de revelat (scan
|
||||
// line + glitch tail) ho gestiona `Effects::ScanReveal` i les
|
||||
// seves constants viuen al sub-namespace `Scan` d'aquí baix.
|
||||
namespace Logo::Timeline {
|
||||
// Negre inicial abans que comence el revelat. Permet entrar
|
||||
// a l'escena des d'una transició/fade extern sense talls.
|
||||
constexpr int BLACK_INTRO_MS = 2000;
|
||||
// Silenci amb logo estable abans d'arrencar la música del
|
||||
// títol — espai per "respirar" entre el glitch i la pista.
|
||||
constexpr int HOLD_SILENT_MS = 1000;
|
||||
// Logo estable amb música del títol sonant. Quan acaba,
|
||||
// comença el fade-out.
|
||||
constexpr int HOLD_WITH_MUSIC_MS = 2500;
|
||||
// Fade lineal a negre.
|
||||
constexpr int FADE_OUT_MS = 500;
|
||||
// Negre final amb música encara sonant — la TitleScene
|
||||
// continuarà la pista de manera idempotent.
|
||||
constexpr int BLACK_OUTRO_MS = 1000;
|
||||
} // namespace Logo::Timeline
|
||||
|
||||
// Constants del revelat CRT pròpiament dit. La banda lluminosa
|
||||
// baixa de dalt a baix amb glitch al seu voltant i bursts VHS
|
||||
// ocasionals damunt la part ja revelada. Quan la banda toca el
|
||||
// peu del logo, un flash blanc remata l'efecte; després un
|
||||
// "tail" manté el logo visible amb bursts durant `TAIL_GLITCH_MS`
|
||||
// abans que `isFinished()` retorne true.
|
||||
namespace Logo::Scan {
|
||||
constexpr int DURATION_MS = 1500;
|
||||
constexpr int TAIL_GLITCH_MS = 1500;
|
||||
constexpr int BAND_HEIGHT_PX = 4;
|
||||
constexpr int BAND_ALPHA = 200;
|
||||
// Pulse de brillantor sinusoidal sobre l'alpha base de la
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user