feat(stats): Player com a font de veritat de vides/score/tresors i sarcs amb recompensa

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-12 19:51:42 +02:00
1 parent d186f66c2c
commit f5d251c33b
14 files changed
+226 -34

No files matched your search

+23 -1
View File
@@ -46,7 +46,7 @@ class Sarcophagus : public Interactable {
void place(int anchor_col, int anchor_row, const BlockedPredicate& is_blocked);
void update(float delta_time) override;
void notifyTilePainted(int col, int row) override;
void notifyTilePainted(int col, int row, int player_id) override;
void onRemoved() override;
[[nodiscard]] auto getState() const -> State { return state_; }
@@ -58,6 +58,17 @@ class Sarcophagus : public Interactable {
[[nodiscard]] auto getTileWidth() const -> int { return tile_size_w_; }
[[nodiscard]] auto getTileHeight() const -> int { return tile_size_h_; }
// Recompensa que es donarà al jugador que pinta el tile que tanca el
// perímetre (el `last_closer_player_id_`). Llegits del YAML del sarc;
// 0/0 si el bloc `reward:` no existeix. El GameScene escolta
// `sarcophagus_opened` i aplica aquests valors al Player corresponent.
[[nodiscard]] auto getPointsReward() const -> int { return points_reward_; }
[[nodiscard]] auto getTreasuresReward() const -> int { return treasures_reward_; }
// Jugador atribuit (qui pinta el tile que dispara CLOSED→OPENING). -1
// si el sarcòfag s'ha tancat per pintades sense atribució (p.ex. el
// broadcast inicial de càrrega) — cas que el GameScene ignora.
[[nodiscard]] auto getLastCloserPlayerId() const -> int { return last_closer_player_id_; }
private:
struct TileKey {
int col;
@@ -94,5 +105,16 @@ class Sarcophagus : public Interactable {
// obertura sorteja [1 - spread, 1 + spread]. 0 ⇒ ratio fix a 1.0.
float opening_pitch_spread_{0.0F};
// Recompenses llegides del YAML (bloc `reward:`). 0/0 si el bloc no
// hi és — el GameScene salta el pas de repartiment quan són 0.
int points_reward_{0};
int treasures_reward_{0};
// Jugador que ha pintat el tile que tanca el perímetre. Es fixa una
// sola vegada, en la transició CLOSED→OPENING dins de notifyTilePainted.
// -1 mentre està a CLOSED, o si la pintada que el tanca no porta
// atribució (player_id == -1 al broadcast inicial).
int last_closer_player_id_{-1};
bool opened_event_emitted_{false};
};