feat(logo,menu): reiniciar des de servei → LOGO amb reset (atura música) i logo_jailgames.gif centrat
This commit is contained in:
1 parent
8eaa91f309
commit
f7ab6a641a
7 files changed
+92
-35
No files matched your search
@@ -1168,12 +1168,18 @@ auto ServiceMenu::buildSystem() -> Page {
|
||||
page.items.push_back(makeLabel(
|
||||
std::string("ver.") + Texts::VERSION + " (" + Version::GIT_HASH + ")"));
|
||||
|
||||
// Reiniciar el joc: placeholder sense efecte fins que Director exposi
|
||||
// un pas de restart en calent (fora d'abast d'aquesta iteració).
|
||||
// Reiniciar el joc: tornem al LOGO amb `reset=true` perquè LogoScene
|
||||
// ature música i sons abans de mostrar-se. Tanquem el menú a la
|
||||
// mateixa acció — Director recollirà la transició al final del frame
|
||||
// via `takePendingSceneRequest()` i reconstruirà l'escena.
|
||||
page.items.push_back(makeAction(
|
||||
"menu.items.restart",
|
||||
[]() {
|
||||
// TODO: connectar amb un hipotètic Director::requestRestart().
|
||||
ServiceMenu::get().requestSceneTransition(ExitRequest{
|
||||
.next = SceneId::LOGO,
|
||||
.params = LogoParams{.reset = true},
|
||||
});
|
||||
ServiceMenu::get().close();
|
||||
}));
|
||||
|
||||
page.items.push_back(makeAction(
|
||||
|
||||
@@ -6,11 +6,13 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <optional>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "core/input/define_buttons.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Palette
|
||||
#include "game/scenes/scene_flow.hpp"
|
||||
|
||||
class Text;
|
||||
|
||||
@@ -73,6 +75,19 @@ class ServiceMenu {
|
||||
// `define_buttons_->enable(...)` de coffee_crisis_arcade_edition.
|
||||
void startDefineButtons(SDL_Gamepad* pad, const std::string& name, const std::string& path);
|
||||
|
||||
// Bústia de transició d'escena des del menú: alguns items (p.ex.
|
||||
// "Reiniciar" a Sistema) no es poden expressar com a `ExitRequest` de
|
||||
// l'escena actual perquè el menú és global i no té handle a l'escena.
|
||||
// Director consulta `takePendingSceneRequest()` cada frame i, si hi ha
|
||||
// valor, força la transició — el mateix camí que per a `ExitRequest`
|
||||
// d'una escena, però el dispara el menú directament.
|
||||
void requestSceneTransition(ExitRequest req) { pending_request_ = req; }
|
||||
[[nodiscard]] auto takePendingSceneRequest() -> std::optional<ExitRequest> {
|
||||
auto out = pending_request_;
|
||||
pending_request_.reset();
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// --- Struct d'un item d'una pàgina ---
|
||||
//
|
||||
@@ -289,4 +304,9 @@ class ServiceMenu {
|
||||
// persisteix la nova configuració via `GamepadBindings`. Replica el
|
||||
// patró `define_buttons_` de coffee_crisis_arcade_edition.
|
||||
DefineButtons define_buttons_;
|
||||
|
||||
// Sol·licitud de canvi d'escena pendent (vore `requestSceneTransition`).
|
||||
// La consumeix Director al final del frame; si l'item no força la
|
||||
// transició, queda buida.
|
||||
std::optional<ExitRequest> pending_request_;
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user