Quatre virtuals nous a `Entity` capten decisions que abans vivien al
manager com a discriminacions de tipus:
- `onWhipHit(WhipAttack*)` → bool. Default no-op/false. Override a
`Mummy` per entrar HURT si és whippable. WhipAttack::applyDamage
passa de `dynamic_cast<Mummy*>` + `isWhippable()` a una crida
polimòrfica neta. RollingRock no override → immune al látigo per
disseny, sense flag.
- `onJustSpawned()`. Default no-op. Override a `DynamicHazard` per
disparar `triggerSpawnExit()`. `spawnPendingActors` i `spawnActor`
passen de `dynamic_cast<DynamicHazard*>(observer)->triggerSpawnExit()`
a `observer->onJustSpawned()`.
- `onRemoved()`. Default no-op. Override a `Sarcophagus` per cridar
`entity_manager_->onSarcophagusRemoved()`. `removeEntity` passa de
`getName() == "sarcophagus"` a dispatch polimòrfic.
- `shouldReceiveContact()`. Default `collides() || triggersOnOverlap()`.
Override a `DynamicHazard` per excloure SPAWN. `checkPlayerCollisions`
passa de tres condicions inline per a sacs distints a una crida
unificada.
`whipDirToMummyDir` es mou de whip_attack.cpp a mummy.cpp — el mapping
viu on s'usa (dins de `Mummy::onWhipHit`).
`hitMummyIfApplicable` es renomena a `hitEntityIfApplicable`: ja no
discrimina tipus, aplica `entity->onWhipHit` i marca `already_hit_`
segons el retorn.
Comportament idèntic, tests verds. Aquest commit prepara el següent:
amb el polimorfisme madurat, el sac dual ja no aporta valor i podem
tornar a un únic `entities_`.
DynamicHazard guanya un mecanisme de SPAWN amb dues fases: SPAWNING
(visible, sense moviment ni dany, comptador en pausa) i ACTIVE (lògica
normal). `enterSpawn(duration_s)` deixa l'entitat congelada esperant
indefinidament; `triggerSpawnExit()` arma el comptador i, en arribar a
zero, transita a ACTIVE.
Per defecte les noves DynamicHazard arrenquen en ACTIVE — backward-compat
amb subclasses existents (RollingRock) que encara no usen el mecanisme.
EntityManager::checkPlayerCollisions salta DynamicHazards en SPAWN: no
disparen onPlayerContact, així no fan dany ni triggers durant la fase.
Aquest commit només afegeix la infraestructura — cap subclasse l'usa
encara, comportament del joc inalterat.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>