JailDesigner
9d0dde38f9
feat(lighting): override d'emissors per sala i per spawn
2026-05-13 12:52:08 +02:00
JailDesigner
3195746189
feat(data): activa la llum del jugador, antorxes i mòmies + sala test
2026-05-12 21:14:16 +02:00
JailDesigner
da361a1452
feat(editor): mostra mommies i altres dynamic hazards al mode editor
2026-05-12 13:58:45 +02:00
JailDesigner
a43ae21014
feat(editor): preview del brush d'entitat i fons del picker mes clar
2026-05-12 13:35:01 +02:00
JailDesigner
6749780356
feat(entities): afegeix stone i column com a muros decoratius
2026-05-12 13:03:35 +02:00
JailDesigner
f248ae316a
edit(map): primer mapa
2026-05-05 12:23:08 +02:00
JailDesigner
82ccf65ce1
fix(player): no snap a lane si pica contra mur extern; corridor només si porta oberta
2026-05-02 14:30:09 +02:00
JailDesigner
c003e6665e
feat(editor): mou la porta i persisteix geometry.door_col
2026-05-02 13:35:01 +02:00
JailDesigner
a254fdd669
feat(editor): hand pick per base, z-sort, amaga entitats en TILE, HUD 2-files centrat
2026-05-02 12:42:47 +02:00
JailDesigner
c0362abf67
fix(editor): inverteix posició des del collision_rect i restaura mòmies r1
2026-05-02 12:22:14 +02:00
JailDesigner
6d4f606eeb
feat(mummy): evita forats per detecció reactiva al canvi de tile
2026-04-30 18:30:03 +02:00
JailDesigner
4da50571eb
feat(hazard): nou hazard Hole — caiguda per forat amb clip rect
2026-04-30 13:32:17 +02:00
JailDesigner
4739354875
feat(maps): tileset propi per piràmide + reload de tilemap a loadRoom
2026-04-29 13:30:39 +02:00
JailDesigner
8fd06887d1
data: índex de nivells i camps pyramid/room a les 30 sales
...
Crea data/maps/levels.yaml com a font de veritat de la progressió (5
piràmides × 6 sales = 30 entrades ordenades) i afegeix els camps
pyramid/room a cada r<M>.yaml per a logs i text d'intro. El
LevelManager (a venir) consumirà aquesta llista; els fitxers de sala
encara són clons de pyramid.yaml — el contingut real el modificaré
després de tenir l'esquelet.
2026-04-26 14:45:36 +02:00