- Sprite: nou hook virtual `collisionBox() -> SDL_FRect` (default
`pos_`). Subclasses amb falsa perspectiva el sobreescriuen amb una
sub-caixa més petita.
- MovingSprite: nou `tryMove(dx, dy, CollisionFn)` que aplica eix a
eix i reverteix l'eix que col·lisiona; deixa lliscar el sprite
contra obstacles.
- Player: override `collisionBox()` retornant `getBaseBox()` i
`update()` reescrita per fer `animate(dt) + tryMove(vx*dt, vy*dt,
collidesFn)` en lloc del patró antic `update + revertir + reaplicar`.
El comportament observable és idèntic: la integració `v*dt` parteix
de la mateixa posició (post-snap), els revertits per col·lisió són
els mateixos i el `MOVED` que controla l'animació stand/walk segueix
comparant amb `FRAME_START_X/Y`.
Smoke tests 13/13 OK; log Game start → Bye! sota xvfb-run idèntic al
baseline. clang-tidy i cppcheck nets sobre els fitxers modificats.
Refs: docs/audit-game.md (PATCH-01).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Eliminats mètodes sense callers:
- Sprite::getRect() (DEAD-04)
- Sprite::incX / incY (DEAD-05)
- AnimatedSprite::getCurrentAnimationSize() (DEAD-07)
- Surface::getSurfaceData() (DEAD-08)
Sprite::update passa a ser virtual amb cos buit inline al header, en
lloc de la definició a .cpp amb (void)delta_time; desapareix una línia
de "parxejament" sense alterar la polimorfia (Player::update, heretat
via AnimatedSprite/MovingSprite, continua fent override correctament).
Això tanca DEAD-10 i PATCH-04 alhora.
Els ctors per defecte Sprite()/MovingSprite() s'apunten com WONTFIX al
document: són necessaris per a la cadena de construcció base d'Animated
Sprite (que no delega explícitament al ctor parametritzat).
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>