JailDesigner
3bfca35f3a
feat(mummy): evita tiles amb decal trigger (Hole) en decidir direcció
2026-04-30 16:50:26 +02:00
JailDesigner
9f0a566ffb
feat(player): mort i respawn (DYING + death_spinning + lives counter)
2026-04-29 11:40:05 +02:00
JailDesigner
72384c3113
feat(anim): cardinal WEST i flip totalment governat pel motor d'animació
2026-04-29 10:11:27 +02:00
JailDesigner
9dc7ff0da3
refactor(anim): direccions cardinals (north/south/east) en YAML i codi
2026-04-29 08:59:01 +02:00
JailDesigner
5db3bb0bd0
feat(mummy): estat HURT amb fugida en línia recta i recuperació al timer
2026-04-28 16:20:22 +02:00
JailDesigner
ae8b9d8fe6
refactor(entities): fusiona momia i mummy en un sol tipus canònic 16×32
2026-04-24 21:02:02 +02:00
JailDesigner
4e9d5df872
feat(players): suport del segon jugador amb events amb player_id
2026-04-24 14:33:52 +02:00
JailDesigner
67ecb704d2
feat(pyramid): usa variants 16×32 sam (jugador) i momia
2026-04-23 17:33:47 +02:00
JailDesigner
9d256b7f2d
feat(mummy): decisió a creuaments de corredor
...
La mòmia ara decideix direcció a cada creuament de corredor (edge-detect
de travessar la línia central d'un corredor perpendicular) i no només
quan topa amb un mur o sarc. A la detecció, amarra la caixa al centre
exacte del creuament per evitar drift sub-píxel i tria entre continuar
recta o girar a una perpendicular lliure. Mai mitja volta a un creuament
— la mitja volta queda reservada al cas de bloqueig sense alternatives.
2026-04-22 22:52:51 +02:00
JailDesigner
32dcf264c4
feat(entities): caja-peus concèntrica i animacions direccionals a la momia, còpia de data/ sempre sincronitzada; v0.19.0
2026-04-21 23:21:32 +02:00
JailDesigner
ee8dc25181
feat(entities): fase 4 - moviment de la momia amb col·lisió, z-order per peus i contacte amb el jugador
2026-04-21 20:14:47 +02:00
JailDesigner
96b71b0f65
feat(entities): andamiatge del sistema d'entitats (classes, factory, bus, YAML, placeholders, smoke tests)
2026-04-21 12:35:19 +02:00