Commit Graph
8 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesigner 3bfca35f3a feat(mummy): evita tiles amb decal trigger (Hole) en decidir direcció 2026-04-30 16:50:26 +02:00
JailDesigner 8da18a6a86 feat(debug): tecla Keypad 1 per forçar l'obertura de la porta
Hook només Debug que crida EntityManager::forceOpenDoor (nou helper
públic que delega a Door::open). El flux posterior — creuar la porta,
player_exited, level_complete, transició a OUTRO — funciona idèntic
al del joc real, perquè depèn de la Door, no del comptador de
sarcòfags. Útil per saltar la mecànica de pintat/sarcs durant proves
de progressió de sales.

Tecla configurable a data/input/keys.yaml > id: open_door
(per defecte Keypad 1). Mateixos gates que els salts [/]: ignora la
pulsació si la pausa està activa o l'editor obert. En Release la
ENTRADA del YAML segueix carregant-se però no té consumidor.
2026-04-26 17:20:12 +02:00
JailDesigner 28e55a0615 feat(entity-manager): comptador player_exited agrega a level_complete 2026-04-26 10:22:42 +02:00
JailDesigner 3e379ce129 feat(effects): polvet transitori al despegue i a l'aterratge 2026-04-25 17:51:55 +02:00
JailDesigner e3cf2eb773 refactor(entities): rename notifyTileEntered → notifyTilePainted i escolta tile_painted 2026-04-23 13:22:02 +02:00
JailDesigner ee8dc25181 feat(entities): fase 4 - moviment de la momia amb col·lisió, z-order per peus i contacte amb el jugador 2026-04-21 20:14:47 +02:00
JailDesigner 7191a08618 feat(entities): integració del sistema d'entitats al GameScene 2026-04-21 13:55:21 +02:00
JailDesigner 96b71b0f65 feat(entities): andamiatge del sistema d'entitats (classes, factory, bus, YAML, placeholders, smoke tests) 2026-04-21 12:35:19 +02:00