- gamepad_manager.cpp (12 logs): connect/disconnect com a info,
errors d'open/init com a error, warning per BD no carregada.
- key_config.cpp (5 logs): error per arxius malformats, info
per al recompte de bindings carregats.
- gamepad_bindings.cpp (4 logs): error/info anàleg.
- audio_effects.cpp (2 errors de format).
- sound_effects_config.cpp (3 logs): warn quan no hi ha presets,
error de parse.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Afig una capa d'efectes oberta a la unitat d'àudio. Els sons puntuals
es poden reproduir processats per un eco o un reverb (Freeverb 8C/4AP)
sense afectar la música ni canviar el camí ràpid existent (playSound
sense efecte segueix sent una sola crida sense cost extra).
- data/sounds.yaml: catàleg de presets nominats (echo: cave/short,
reverb: stone_hall/small_room).
- core/audio/audio_effects: processadors purs que prenen un Ja::Sound
(U8/S16, mono o estèreo) i tornen PCM S16 amb la cua de l'efecte
(cap a 800 ms eco, 1500 ms reverb).
- core/audio/sound_effects_config: Meyers singleton que parseja
sounds.yaml a EchoParams/ReverbParams indexats per nom; l'API
pública d'Audio fa el lookup per nom.
- jail_audio::Engine: nou camí playSoundWith{Echo,Reverb} que empenta
el buffer ja processat a un canal lliure marcat com a has_effect.
El cap MAX_EFFECT_CHANNELS limita a 4 sons amb efecte simultanis;
si està al límit, l'engine retorna -1 i Audio cau a la versió seca.
- Audio::playSoundWith{Echo,Reverb}(name, preset, group) com a única
via pública. Si el preset no existeix, fallback dry amb avís.
- director: load("data/sounds.yaml") abans d'Audio::init.