Commit Graph
40 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesigner f5d251c33b feat(stats): Player com a font de veritat de vides/score/tresors i sarcs amb recompensa 2026-05-12 19:51:42 +02:00
JailDesigner da361a1452 feat(editor): mostra mommies i altres dynamic hazards al mode editor 2026-05-12 13:58:45 +02:00
JailDesigner 6749780356 feat(entities): afegeix stone i column com a muros decoratius 2026-05-12 13:03:35 +02:00
JailDesigner 642e0653b2 fix(sarcophagus): inclou les cantonades diagonals al perímetre 2026-05-12 09:00:56 +02:00
JailDesigner 932d195eb0 feat(audio): so del sarcòfag amb pitch aleatori per obertura 2026-05-11 20:46:18 +02:00
JailDesigner cba46642c6 feat(mummy): SPAWN dirigit per l'animació raise 2026-05-11 19:47:28 +02:00
JailDesigner a29ea641ab refactor(em): un sol vector entities_ — polimorfisme per la
discriminació

Reverteix la separació en sacs introduïda al commit 62f4b85 (rama
anterior). Amb els virtuals afegits al commit precedent
(`onWhipHit`, `onJustSpawned`, `shouldReceiveContact`, `onRemoved`),
ja no cal separar `map_entities_` i `actors_`: cada entitat decideix
internament què fa, el manager itera un sol vector i confia en el
dispatch virtual.

Canvis:

- `entities_` torna a ser el contenidor únic. Es desfà el dispatch
  `dynamic_cast<DynamicHazard*>` que `add()` feia per enrutar.
- `addSarcophagus`, `removeEntity`, `update`, `notifyPlayerTilePainted`,
  `findFloorTriggerAt`, `renderAll`, `reload` simplificats: un sol
  bucle, sense distingir categories.
- `checkPlayerCollisions` només recorre `entities_` cridant
  `shouldReceiveContact` polimòrfic — la lògica de "saltar SPAWN"
  viu a `DynamicHazard::shouldReceiveContact`.
- `getMapEntities()` i `getActors()` desapareixen. Es manté
  `getEntities()` com a accessor únic.
- `WhipAttack::applyDamage` itera `getEntities()` cridant `onWhipHit`
  polimòrfic. Les entitats no-whippables retornen false (cost: una
  crida virtual buida) i el callsite no discrimina tipus.
- `GameScene::render` mergeja entities + players (dos transforms en
  comptes de tres) per al z-order.

`pending_actors_` es manté: és un concepte ortogonal — entitats que
encara no s'han instanciat al món fins que GameScene les "spawneja"
al text-exit de ROOM_INTRO.

Beneficis del nou disseny:
- Cap dynamic_cast dispers per a la lògica de joc (només queden els
  inevitables: validació de factory i ruteig de la Door).
- Afegir un nou enemic implica `class X : public DynamicHazard` i
  override dels virtuals rellevants — res al manager.
- Si un sarc, antorxa, o decoració futura volgués reaccionar al
  fueteig (trencar-se, encendre's), basta amb un `onWhipHit` override
  i no cal tocar `WhipAttack::applyDamage`.
2026-05-11 13:14:53 +02:00
JailDesigner 28ff425c89 refactor(entities): polimorfisme per substituir dynamic_casts
Quatre virtuals nous a `Entity` capten decisions que abans vivien al
manager com a discriminacions de tipus:

- `onWhipHit(WhipAttack*)` → bool. Default no-op/false. Override a
  `Mummy` per entrar HURT si és whippable. WhipAttack::applyDamage
  passa de `dynamic_cast<Mummy*>` + `isWhippable()` a una crida
  polimòrfica neta. RollingRock no override → immune al látigo per
  disseny, sense flag.

- `onJustSpawned()`. Default no-op. Override a `DynamicHazard` per
  disparar `triggerSpawnExit()`. `spawnPendingActors` i `spawnActor`
  passen de `dynamic_cast<DynamicHazard*>(observer)->triggerSpawnExit()`
  a `observer->onJustSpawned()`.

- `onRemoved()`. Default no-op. Override a `Sarcophagus` per cridar
  `entity_manager_->onSarcophagusRemoved()`. `removeEntity` passa de
  `getName() == "sarcophagus"` a dispatch polimòrfic.

- `shouldReceiveContact()`. Default `collides() || triggersOnOverlap()`.
  Override a `DynamicHazard` per excloure SPAWN. `checkPlayerCollisions`
  passa de tres condicions inline per a sacs distints a una crida
  unificada.

`whipDirToMummyDir` es mou de whip_attack.cpp a mummy.cpp — el mapping
viu on s'usa (dins de `Mummy::onWhipHit`).

`hitMummyIfApplicable` es renomena a `hitEntityIfApplicable`: ja no
discrimina tipus, aplica `entity->onWhipHit` i marca `already_hit_`
segons el retorn.

Comportament idèntic, tests verds. Aquest commit prepara el següent:
amb el polimorfisme madurat, el sac dual ja no aporta valor i podem
tornar a un únic `entities_`.
2026-05-11 13:01:26 +02:00
JailDesigner 6f8ab74d6b refactor(whip): applyDamage itera getActors() en lloc de getEntities() 2026-05-11 11:23:14 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 041447eaa4 feat(mummy): naix en SPAWN, llig spawn.duration_s del YAML
La mòmia ara entra a l'estat SPAWN al construir-se: visible al
pixel_rect_ inicial, sense moviment ni dany, esperant que algú extern
(GameScene) li armi el comptador via `triggerSpawnExit()`.

La durada (`spawn.duration_s` al YAML, default 0) controla quan passa
a ROAMING una vegada armat el comptador. Posat a 0.6s a mummy.yaml.

Aquest commit encara no enganxa el trigger: la mòmia es queda quieta
tota la partida — comportament visual intermedi, esperat. El commit
següent posarà el trigger a GameScene al final del text-exit de
ROOM_INTRO.

Tests de smoke i whip ajustats: les mòmies construïdes en stand-alone
necessiten `triggerSpawnExit()` + un update gran abans d'interactuar
amb `enterHurt`/contacto. Helper `exitMummySpawn` afegit a cada fitxer.

Guards defensius a `enterHurt` i `onPlayerContact`: encara que el filtre
central a EntityManager salta DynamicHazards en SPAWN, blindem la
crida directa per a futurs camins (whip propers, scripts...).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 08:49:23 +02:00
JailDesigner cfbcdc236b feat(whip): cabla flag combat.friendly_fire a hitPlayerIfApplicable
Quan el flag està desactivat, el látigo no fa dany a altres jugadors
(l'owner ja quedava exclòs per la guarda existent). Default true:
manté el comportament actual.

Sense canvis als tests del whip — friendly fire ja no es cobreix
allà perquè els stubs de Player no porten estat real (vegeu el comentari
del top de test_whip_attack.cpp).
2026-05-08 13:24:33 +02:00
JailDesigner 7871d3930e feat(whip): cabla flag whip.damage_pierces_walls a computeDamageRect
Quan el flag està actiu (default), l'iteració píxel a píxel ignora
`Map::collides` i només respecta `insidePlayfield`. El mur extern,
doncs, sempre retalla — fora del playfield no hi ha res a colpejar.

Els tests existents passen amb la nova lògica perquè els seus setups
posen el damage_rect a corredors lliures (sense sarcs a la trajectòria),
i el test W2 segueix verificant el retall del playfield.
2026-05-08 13:22:52 +02:00
JailDesigner e9f99a0542 fix(mummy): evita soft-lock per drift sub-pixel a HURT vora del mur 2026-05-08 12:07:18 +02:00
JailDesigner 0ec1a2548a feat(mummy): so mummy_hurt en colpejada de fuet 2026-05-07 20:25:23 +02:00
JailDesigner f591aa82fd fix(whip_attack): treure entity_manager_ duplicat (ja viu a Entity) 2026-05-02 11:01:53 +02:00
JailDesigner 9ac0c0cb74 refactor(mummy): generalitza el filtre de cruces a isBlockedAheadInDir 2026-04-30 20:05:36 +02:00
JailDesigner 7d0aca506a feat(decals): tiles de decal de sòl compten com a pintats des del load 2026-04-30 19:16:21 +02:00
JailDesigner 7cd7b4dc4f chore(hole): neteja de comentaris obsolets i notes sobre riscos latents 2026-04-30 18:52:49 +02:00
JailDesigner 6d4f606eeb feat(mummy): evita forats per detecció reactiva al canvi de tile 2026-04-30 18:30:03 +02:00
JailDesigner 1ccd444aad fix(hazard): el jugador només cau al Hole si la hit-box hi cap del tot 2026-04-30 16:56:56 +02:00
JailDesigner 3bfca35f3a feat(mummy): evita tiles amb decal trigger (Hole) en decidir direcció 2026-04-30 16:50:26 +02:00
JailDesigner 4da50571eb feat(hazard): nou hazard Hole — caiguda per forat amb clip rect 2026-04-30 13:32:17 +02:00
JailDesigner 9f0a566ffb feat(player): mort i respawn (DYING + death_spinning + lives counter) 2026-04-29 11:40:05 +02:00
JailDesigner 72384c3113 feat(anim): cardinal WEST i flip totalment governat pel motor d'animació 2026-04-29 10:11:27 +02:00
JailDesigner 9dc7ff0da3 refactor(anim): direccions cardinals (north/south/east) en YAML i codi 2026-04-29 08:59:01 +02:00
JailDesigner 8f66961c7b feat(whip): separa draw_rect i damage_rect; sprites 80×32 / 16×96; feet_y delegat a l'owner; recover_* per al cooldown 2026-04-28 18:28:19 +02:00
JailDesigner df60709e6d feat(whip): aplicació de dany amb retall de hitbox, alreadyHit i friendly fire 2026-04-28 16:20:22 +02:00
JailDesigner 5db3bb0bd0 feat(mummy): estat HURT amb fugida en línia recta i recuperació al timer 2026-04-28 16:20:22 +02:00
JailDesigner 9ad21eb5bb feat(attack): esquelet WhipAttack + canal d'spawn via EventBus 2026-04-28 16:20:22 +02:00
JailDesigner 5c5cd1d5da feat(player): estat EXITED i porta oberta despawna jugadors via player_exited 2026-04-26 10:20:13 +02:00
JailDesigner 377e5d0b97 feat(player): clamp permet pujar al passadís + porta tancada bloqueja via Map::collides 2026-04-26 10:09:04 +02:00
JailDesigner 3e379ce129 feat(effects): polvet transitori al despegue i a l'aterratge 2026-04-25 17:51:55 +02:00
JailDesigner ae8b9d8fe6 refactor(entities): fusiona momia i mummy en un sol tipus canònic 16×32 2026-04-24 21:02:02 +02:00
JailDesigner 4e9d5df872 feat(players): suport del segon jugador amb events amb player_id 2026-04-24 14:33:52 +02:00
JailDesigner 67ecb704d2 feat(pyramid): usa variants 16×32 sam (jugador) i momia 2026-04-23 17:33:47 +02:00
JailDesigner e3cf2eb773 refactor(entities): rename notifyTileEntered → notifyTilePainted i escolta tile_painted 2026-04-23 13:22:02 +02:00
JailDesigner 9d256b7f2d feat(mummy): decisió a creuaments de corredor
La mòmia ara decideix direcció a cada creuament de corredor (edge-detect
de travessar la línia central d'un corredor perpendicular) i no només
quan topa amb un mur o sarc. A la detecció, amarra la caixa al centre
exacte del creuament per evitar drift sub-píxel i tria entre continuar
recta o girar a una perpendicular lliure. Mai mitja volta a un creuament
— la mitja volta queda reservada al cas de bloqueig sense alternatives.
2026-04-22 22:52:51 +02:00
JailDesigner 32dcf264c4 feat(entities): caja-peus concèntrica i animacions direccionals a la momia, còpia de data/ sempre sincronitzada; v0.19.0 2026-04-21 23:21:32 +02:00
JailDesigner ee8dc25181 feat(entities): fase 4 - moviment de la momia amb col·lisió, z-order per peus i contacte amb el jugador 2026-04-21 20:14:47 +02:00
JailDesigner 96b71b0f65 feat(entities): andamiatge del sistema d'entitats (classes, factory, bus, YAML, placeholders, smoke tests) 2026-04-21 12:35:19 +02:00