Commit Graph
3 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesignerandClaude Opus 4.7 deb0fc2a4b refactor(core/audio): unificar format/canals/freq a Defaults::Audio (HC-02)
{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000} apareixia com a literal a tres llocs de
jail_audio (Sound/Music/audio_spec) i audio.cpp:208 passava SDL_AUDIO_S16LE
i 2 canals per separat — dues convencions de format conviuen i els 2
canals eren número màgic.

Defaults::Audio guanya FORMAT (SDL_AUDIO_S16) i CHANNELS (2). Audio::
initSDLAudio passa ambdós junts a Ja::init. jail_audio obté un fallback
local Ja::DEFAULT_SPEC que consolida les tres instàncies; es queda
independent del projecte (no inclou utils/defaults.hpp) perquè l'engine
és reutilitzable.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 11:50:41 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 6f0626c31f refactor(core/audio): moure constants UI/tuning a Defaults::Audio (HC-01)
VOLUME_STEP, FREQUENCY i DEFAULT_CROSSFADE_MS vivien com a membres
constexpr d'Audio. Eren valors de configuració — no invariants de la
classe — i la convenció del projecte és que tots els paràmetres
ajustables visquin a utils/defaults.hpp.

Passen a Defaults::Audio::{VOLUME_STEP, FREQUENCY, CROSSFADE_MS}. L'únic
ús intern (Ja::init al constructor d'Audio) es reapunta al Defaults. Cap
ús extern dels tres símbols.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 11:47:40 +02:00
JailDesigner e2b8d0e459 Subsistema d'àudio: port de ../aee/core/audio refactoritzat amb namespace Ja, desacoblat d'Options via Audio::Config i extensió de Resource::Cache per preloading de música i sons; pyramid_1.ogg sona a GameScene (v0.15.0) 2026-04-19 23:19:20 +02:00