- Sprite: nou hook virtual `collisionBox() -> SDL_FRect` (default
`pos_`). Subclasses amb falsa perspectiva el sobreescriuen amb una
sub-caixa més petita.
- MovingSprite: nou `tryMove(dx, dy, CollisionFn)` que aplica eix a
eix i reverteix l'eix que col·lisiona; deixa lliscar el sprite
contra obstacles.
- Player: override `collisionBox()` retornant `getBaseBox()` i
`update()` reescrita per fer `animate(dt) + tryMove(vx*dt, vy*dt,
collidesFn)` en lloc del patró antic `update + revertir + reaplicar`.
El comportament observable és idèntic: la integració `v*dt` parteix
de la mateixa posició (post-snap), els revertits per col·lisió són
els mateixos i el `MOVED` que controla l'animació stand/walk segueix
comparant amb `FRAME_START_X/Y`.
Smoke tests 13/13 OK; log Game start → Bye! sota xvfb-run idèntic al
baseline. clang-tidy i cppcheck nets sobre els fitxers modificats.
Refs: docs/audit-game.md (PATCH-01).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- MovingSprite: el ctor delegat Sprite(surface, pos) ja assigna pos_;
el Sprite::pos_ = pos; manual que seguia era redundant (INC-06).
- Sprite(surface) usava initializer posicional {0.0F, 0.0F, ...} mentre
la resta del projecte usa designated initializers ({.x = ..., .y = ...}).
Unificat (INC-07).
INC-05 (el static_cast<int> de pos_.x a MovingSprite::move i setters)
es marca WONTFIX al document: és snap intencional a píxel per al
pixel-art, divergent només al setter per SDL_FRect que es reserva per
a posicionament directe sense arrodoniment.
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>